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Revisão e avaliação | Sonic Frontiers.. Uma nova direção para as aventuras do ouriço azul
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A SEGA lançou seu novo título, Sonic Frontiers. O jogo nos apresenta o amado ouriço azul com uma nova abordagem diferente do que estamos acostumados em jogos anteriores, especialmente os clássicos.
Desde o anúncio do jogo Sonic Frontiers, as opiniões dos jogadores se multiplicaram sobre ele, alguns deles apoiaram a ideia de ter pelo menos uma parte com gráficos diferentes e uma orientação diferente, e alguns deles rejeitaram completamente a ideia e preferiram que o jogo permaneça como é conhecido por isso.
A empresa é creditada por tentar acompanhar a era dos jogos modernos. Mas o mais importante é fornecer um produto de entretenimento diferenciado e bem elaborado, assim o jogo e a equipe de desenvolvimento conseguiram fornecer elementos diferenciadores. Isso é o que saberemos a seguir, então seja bem-vindo para revisar o jogo.
O jogo começa com uma breve introdução aos nossos heróis Sonic, Tails e Amy e não se preocupe, Knuckles também aparece. Depois de alguns truques digitais, Sonic termina misteriosamente em um dos níveis “Cyberspace” do jogo, que é baseado na área de Green Hill. Este estágio linear atua como um tutorial para o conjunto básico de movimentos do personagem. Mas você poderá revisitá-lo mais tarde para completar objetivos opcionais e ganhar itens adicionais, se desejar.
Depois de terminar, você é levado para o primeiro dos cinco locais “abertos”, incluindo a Ilha de Kronos, e lá descobre que os amigos de Sonic estão desaparecidos e cabe a você encontrá-los e resgatá-los.
O enredo de Frontiers gira em torno de ação emocionante e também consegue incorporar razoavelmente alguns elementos do título 3D Sonic, mas o ritmo do jogo é claramente atenuado quando comparado aos títulos anteriores; Para torná-lo menos impressionante, especialmente com algumas cenas muito chatas, imagine que 90% dele consiste em conversas bidirecionais entre Sonic e um de seus amigos, com muito pouca ação entre eles para adicionar alguma variedade de que o jogador precisa. Mas no final a história se desenvolve bem.
Ao chegar à ilha de Kronos, o jogo leva você a um caminho curto e linear e apresenta diferentes aspectos da jogabilidade, como combate e a habilidade ‘Cyloop’. Essa habilidade permite que você efetivamente execute círculos em torno de objetos e inimigos. Com a presença dos efeitos desse movimento de forma significativa e bonita em um dos mais belos efeitos visuais do jogo.
O bom é que você pode mais ou menos enganar o jogo para fornecer um número infinito de loops apenas executando pequenos círculos a qualquer momento; Cada circuito completo oferece cerca de 15 voltas e não há limite para o número de vezes que você pode fazer.
Depois de passar um certo tempo no jogo, você finalmente terá a liberdade de ir aonde quiser. O tamanho de cada ilha é realmente impressionante, embora não seja tão grande que se torne opressor. A partir desta perspectiva, deve-se dizer que você pode mover-se facilmente de uma ponta a outra do mapa em apenas um ou dois minutos.
O que me desagradou, porém, foi a falta de inimigos em cada mapa. Isso faz você sentir que o jogo está completamente vazio, também há um grande engano do jogador em termos de execução de tarefas no vasto e amplo mundo do jogo.
Quanto ao sistema de controle, não é o melhor e por outro lado não é o pior. Eu esperava mais do que isso da equipe do jogo Sonic Team, mas vou desculpá-los porque este projeto é o primeiro deles. A ideia de transformar o jogo de um simples sistema 2D em um grande jogo pela primeira vez é uma ideia grande e assustadora ao mesmo tempo.
O jogo exige que você abra o mapa pouco a pouco completando minijogos, desbloqueando seções aleatórias que eventualmente se preenchem para formar uma imagem completa. Embora as ilhas não sejam muito grandes. Exceto que ainda pode ficar um pouco perdido.
É quase como se o jogo estivesse ciente de que seus controles de plataforma são fracos, já que a maioria das seções que exigem que você desça trilhos conhecidos ou salte entre as pranchas são quase totalmente automáticas. Você começará correndo ou pulando no bloco de reforço e, em seguida, poderá sentar e assistir Sonic correr graciosamente pelos anéis saltando para frente e para trás, antes de retornar à Terra para continuar seu caminho.
O jogo se distancia muito do jogador, porque sabe que se o jogador ganhar controle total sobre essas atividades em particular, a mecânica do jogo começará a falhar.
Os gráficos do jogo são absolutamente impecáveis com toda a honestidade, a mudança qualitativa neste aspecto em relação aos títulos clássicos e as cores vivas são tudo o que os veteranos e também os novos fãs da série precisam. Esta é a imagem mais nítida do ouriço azul que veremos desde o momento em que o conhecemos até o lançamento do jogo.
Quanto ao aspecto musical, a equipe de desenvolvimento manteve o que estamos acostumados com um grupo de esforços próprios, mas também ainda é fraco e muito aquém do esperado.
Positivos
- A corrida divertida foi muito divertida.
- Missões secundárias divertidas na forma de minijogos.
- Gráficos muito legais.
Negativos
- Estilo de jogo modesto.
- O mecanismo de coleta de itens é bastante tedioso.
- Lutar contra inimigos é ruim e cheio de bugs.
- O mundo do jogo está completamente vazio em comparação com seu tamanho enorme.
- O enredo da história é repetitivo e nada de novo nele.
Classificação final – 6,5
6.5
Médio
Sonic Frontiers fez muito menos do que o esperado, embora seja o primeiro projeto desse tipo da equipe de desenvolvimento. Se você está procurando um produto abrangente, então este jogo não combina com você, mas se você quiser voltar um pouco ao tempo bonito, não há problema em dar uma chance.