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Resident Evil 4 Remake vai trair as expectativas dos jogadores. Como isso vai acontecer?

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Estamos separados por alguns dias do lançamento do aguardado jogo de terror e sobrevivência com um novo remake de Resident Evil 4, então o jogo satisfará as expectativas dos jogadores ou os trairá e será de uma maneira diferente?

Essa pergunta é respondida pelo produtor do jogo Yokiashi Hirobayashi, que confirmou que a nova versão de Resident Evil 4 vai trair muito as expectativas dos jogadores, já que afirmou via revista PLAY, que a desenvolvedora pretende “trair” da melhor forma possível, já que ele disse, de modo que as mudanças que eles testemunharão são muito surpreendentes. eles, e ao mesmo tempo esta versão tentará ser o mais fiel possível ao jogo original.

Para ficar mais claro, explique Kobayashi A equipe de desenvolvimento da Capcom reformulou a mecânica e os controles, o que o deixou mais parecido com a segunda parte de Resident Evil 2 e também com a terceira parte, além de redesenhar completamente os inimigos, personagens e o cenário do jogo do zero.

Sabemos que um novo mecanismo fundamental foi adicionado ao jogo, que é uma mecânica furtiva que você estará livre para usar como quiser, enquanto sua companheira Ashley será mais convincente e independente do que os jogadores estão acostumados, e continuou Kobayashi Suas observações:

Queremos que o jogo pareça novo e familiar. Nosso objetivo é “trair” suas expectativas da melhor maneira possível respeitando claramente o jogo original.

Os controles são semelhantes aos dos remakes de Resident Evil 2 e 3 e trabalhamos neles para recriar a sensação do original, reunindo elementos como design de nível e comportamento do inimigo desde o início.

Foram necessárias muitas tentativas para acertar o equilíbrio, como no jogo original.

Embora existam diferenças a serem observadas entre jogar solo com Leon e as seções duplas, que apresentam um tipo diferente de desafio, fizemos de Ashley um personagem autônomo mais atraente que os jogadores apreciarão nessas seções.

Todos nos lembramos da conhecida cena de luta de Krauser se tornando tão diferente do que aconteceu no jogo original, que nos dá certeza de que muitas outras áreas e eventos sofreram as mesmas mudanças. Como os diretores do remake, Yasuhiro Ampo e Kazunori Kadoi, explicaram que a ideia da mecânica de esquiva de facas surgiu quando a equipe de desenvolvimento estava pensando em como projetar o combate de Krauser no remake sem o uso de QTEs, e uma vez que isso aconteceu, a equipe decidiu implementar a nova mecânica de jogo durante a vida útil do jogo.

Os diretores também confirmaram anteriormente que a vila na nova versão será muito maior do que sua contraparte no jogo original e é caracterizada pelo design de áreas reconfiguradas, e alguns novos mecanismos de jogo contêm execuções no solo para evitar o aparecimento de Plagas, além da possibilidade de usar a opção Pressione R3 no PlayStation para dar ordens a Ashley, e embora ela não fique parada, você poderá pedir que ela o siga ou dê um passo atrás.

Informamos aos nossos seguidores que o jogo será lançado para PlayStation 4, 5, Xbox Series “S/X” e PC no próximo dia 23 de março.