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Por que amamos a série Resident Evil e como o remake de Dino Crisis teve sucesso?!
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Você ainda se lembra das coisas que nos atraíram em primeiro lugar para a clássica série Resident Evil e que a colocaram no caminho do sucesso? Sim, foi aquela atmosfera, aqueles personagens, aquela música e muito mais.
No artigo de hoje, falaremos sobre as razões do nosso amor pela série Resident Evil e como o remake de Dino Crisis poderia ter sucesso uma vez que a Capcom realmente o anunciasse, especialmente depois de confirmar o trabalho em vários jogos de remake para sua série de jogos clássicos mais proeminentes. O jogo de terror e sobrevivência de dinossauros selvagens pode ser um de seus projetos futuros, mas vamos falar primeiro sobre a senhora dos jogos de terror e sobrevivência, Resident Evil!
Atmosfera, sons e música que evocam emoções
Os jogos clássicos da série Resident Evil se destacaram, principalmente aqueles que utilizavam a clássica câmera fixa e uma atmosfera aterrorizante e misteriosa que a Capcom criou ao máximo, e os jogadores se apaixonaram por eles desde o primeiro momento, principalmente pela música do Spencer Mansion que causa arrepios, assim como a música da delegacia na segunda parte da série, que caracterizou cada… Uma área ou andar com música diferente, a música para o encontro de Leon e Claire e até a música para o personagem “Ida Wong”.
Mas uma das músicas mais proeminentes que muitos fãs da série ouvem hoje é a música e as melodias das salas de preservação e segurança e da preciosa caixa onde guardamos nossas armas e munições. Cada parte da série distingue-se por músicas que despertam saudades de tempos passados, especialmente a segunda e terceira partes, que nos fazem sentir imediatamente tranquilos e seguros ao ouvi-las. Muitos jogadores compraram a música clássica da Parte 2 original que toca no Remake da Parte 2 devido ao seu amor por ela e ao desejo de ouvi-la em salas de segurança.
As regiões e locais interessantes que a série escolheu para narrar seus acontecimentos
Aninhada no meio da floresta escura que cerca Raccoon City, a Mansão Spencer foi um dos melhores lugares para criar um jogo de terror verdadeiramente aterrorizante e o melhor lugar para começar uma experiência que continuou a alcançar sucesso por mais de 25 anos.
A clássica segunda parte veio trazer uma experiência qualitativa e uma grande mudança para os fãs da primeira parte, pois a propagação do vírus “T” não estava mais confinada a um palácio desolado no meio da floresta, mas incluía toda uma cidade, onde infectou quase toda a sua população, e tornou todos eles uma ameaça direta aos jogadores, o que suscita grande tristeza pelo que… Infectou os seus habitantes, e ao mesmo tempo empurra-o para avançar para descobrir o que aconteceu e vingar-se da empresa de investigação que deu origem à propagação deste vírus malicioso e expô-lo ao mundo, dados os milhares de inocentes que pagaram com a vida pelos seus testes biológicos.
O ponto mais proeminente da emoção foi como você pode resistir a uma cidade inteira tentando atacá-lo, incluindo a delegacia, que se tornou um refúgio para muitas ameaças biológicas que estão à sua espera em todas as direções, como os monstros Lickers, Sr. X, e o cientista William Perkins, que irá persegui-lo nos túneis. Para tentar pegar sua filha, Sherry.
A terceira parte deu continuidade a essa tendência e expandiu-se para revelar outras partes da cidade, como a estação ferroviária e o hospital, que estão infestadas de zumbis e monstros biológicos rápidos e mortais que podem arrancar sua cabeça se você relaxar suas defesas por um segundo.
Sem falar na quarta parte, que nos leva a uma remota área rural de um aterrorizante vilarejo espanhol, e deixa o herói Leon sozinho desde o início na tentativa de encontrar a filha sequestrada do presidente americano, “Ashley”, e confrontar a vila. residentes que foram infectados com algo novo que está confundindo suas mentes, e desta vez não foi o vírus “T”. Você se lembra do que sentiu quando a quarta parte original foi lançada pela primeira vez, e como você ficou surpreso com a capacidade dos aldeões de se comunicarem uns com os outros, e com o fato de eles manterem algumas das funções mentais que ainda desfrutavam, e que a sua transformação brutal deveu-se a um vírus ou epidemia que vocês ainda não conheciam.
Cada parte desta série milenar distingue-se por apresentar um local ou região que entusiasma ao máximo os seus fãs, e esperamos visitar novamente a Ilha de Roquefort através de um remake da parte Code Veronica, assim que o sonho se tornar realidade e esta parte antecipada regressar para nós novamente.
Passagens e cruzamentos estreitos e forçando você a lutar por sua vida
Um dos momentos mais divertidos e atrativos para os jogadores da série é quando você entra em uma nova sala e é surpreendido por muitos monstros zumbis dentro de um espaço estreito, principalmente quando a porta está fechada atrás de você e você fica trancado no local, forçando-o lutar e atirar rapidamente para salvar sua vida.
Você se lembra dos corredores estreitos da Delegacia de Polícia de Raccoon, onde um zumbi de repente poderia pular em você de uma das janelas, e da música extremamente assustadora quando isso acontecia, especialmente do Sr. E aspectos que os jogos de terror e sobrevivência raramente conseguem apresentar, como Resident Evil fez.
Resolva quebra-cabeças e encontre as chaves das portas
O Palácio Spencer tinha muitas portas que precisavam de chaves especiais com formatos interessantes, como portas que precisavam de chave de espada, chave de escudo ou até mesmo capacete. Foi muito divertido procurar todas essas chaves para descobrir o que está por trás de todas aquelas portas suspeitas. A parte continuou. O segundo da série na Delegacia de Raccoon é essa direção engenhosa, onde havia portas que exigiam chaves especiais baseadas em jogos de cartas, como os inesquecíveis Chave de Ouros e Kippah e Sabati.
A série também tinha muitos quebra-cabeças que os jogadores demoravam muito para resolver, principalmente na época da primeira e da segunda partes clássicas, quando não havia uma grande difusão da Internet e os jogadores não conseguiam procurar facilmente a solução na rede, o que levou muitos a tentar resolver tudo sozinhos, o que significa que se o jogador não conseguisse resolver um quebra-cabeça, ele não tinha escolha a não ser desistir e tentar outro dia sozinho até encontrar a solução, e tudo isso foi um tipo diferente de diversão que poucos conhecerão.
Entre os quebra-cabeças mais proeminentes e divertidos da série para muitos estavam o quebra-cabeça das pinturas no Palácio Spencer, o quebra-cabeça da música na Parte Três, o quebra-cabeça das peças de xadrez em Remake Parte Dois, o quebra-cabeça das estátuas de pedra, e muitos outros, todos carregando sentimentos e memórias inesquecíveis a eles associados.
Como a Capcom pode aprender com Resident Evil e ter sucesso com Dino Crisis
Podemos pegar algumas das melhores ideias que tiveram sucesso na série Resident Evil e aplicá-las a Dino Crisis, o que significa que o jogo deve primeiro afastar-se dos grandes espaços e da capacidade de manobrar dinossauros selvagens dentro de espaços grandes e vastos e vê-los de à distância, pois a experiência será mais assustadora quando os dinossauros surpreenderem os jogadores em corredores estreitos e espaços que exigem pressionar o gatilho rapidamente para salvar suas vidas, ou tentar escapar por portas e ser perseguido por edifícios.
Há também a necessidade de quebra-cabeças e não há mal nenhum neles precisar de velocidade antes que um dos dinossauros te ataque ou penetre a cerca de defesa eletrônica caso você não consiga equilibrar o campo de energia, por exemplo, a tempo, além de escolher o local apropriado para os eventos ou vinculá-los a eventos e personalidades conhecidas, em vez de ocorrerem em uma ilha remota em mar aberto.
Restaurar os personagens principais de Dino Crisis no remake, como Regina e os heróis que pousaram com ela usando paraquedas, e expandir seus papéis como o remake fez para a segunda parte de Resident Evil, prolongando a vida de alguns deles em vez de seus morte muito precoce, e disponibilizando música para as salas de segurança que te faz sentir muito seguro e deixa uma linda lembrança. Em nossas almas, assim como Resident Evil fez em muitas de suas partes.
Talvez os jogadores consigam fortificar edifícios e janelas, como algumas partes de Resident Evil, para que dinossauros de tamanho médio não possam entrar e surpreendê-los.
Concluindo, na sua opinião, como o remake de Dino Crisis conseguirá proporcionar uma experiência de sucesso semelhante à experiência de Resident Evil? Será a música ou o local onde os eventos acontecerão? A Capcom trará de volta a experiência da nave perdida repleta de dinossauros que vimos na terceira parte, exclusiva para dispositivos Xbox? Série Dino Crise?!