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Por que a Sony atrasou até agora o lançamento de seus novos títulos no PlayStation 5?
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O PlayStation 5 reduziu sua vida útil pela metade até agora, mesmo que os primeiros anos de seu lançamento tenham sido repletos de grandes títulos que foram lançados junto com o lançamento do aparelho. No entanto, esta taxa, especialmente em títulos originais, começou a diminuir nos últimos anos.
Muitos podem estar se perguntando neste momento, por que a Sony atrasou o lançamento de seus novos títulos no PlayStation 5? Por que não vimos nenhum anúncio ou mesmo entusiasmo pelos projetos da Sony Studios durante o ano passado e no restante deste ano?
A Sony confirmou que durante o atual ano fiscal não tem planos de lançar nenhum título original em suas plataformas. Isso significa que não veremos nenhum dos principais títulos do PlayStation Studios até o início de abril do próximo ano de 2025.
Durante o período passado e o que resta até o final do atual ano fiscal, a Sony contará com títulos de terceiros e exclusividades temporárias que obtém de seus parceiros, como Stellar Blade, FF16, FF7 Rebirth e outros, para manter o equilíbrio de seus lançamentos diferenciados.
Mas qual é o segredo por trás disso?
O segredo é que desenvolver videogames ficou muito caro, o que exige a venda de muitas cópias desses jogos para que a Sony chegue ao ponto de lucrar depois de cobrir os custos de desenvolvimento, produção e comercialização desses jogos.
Através de relatórios não oficiais, soubemos que o custo de produção e marketing de Homem-Aranha 2 atingiu US$ 300 milhões. Embora a Sony precisasse vender mais de 7 milhões de cópias para cobrir os custos de produção e começar a lucrar, felizmente as vendas do jogo chegaram a 12 milhões de unidades nas últimas estatísticas.
Mas isso pode não acontecer com um título completamente novo, já que um título como Homem-Aranha tem grande popularidade e encontrará grande procura do público que adora esse personagem icônico. Embora se a Sony quisesse lançar um novo título, poderia haver um grande risco em lançá-lo no mercado, visto que existem aproximadamente 60 milhões de dispositivos PlayStation 5 no mercado no estágio atual.
Depois de a Sony ter pressionado todos os seus estúdios para trabalharem em títulos dedicados à nova geração, isto reduziu a percentagem de vendas que poderia ser feita para qualquer um destes títulos. O PlayStation 4 tem uma base enorme que é mais que o dobro do PlayStation 5. Mas não é possível aproveitar esse público nesta fase porque os títulos dos Sony Studios que estão agora em desenvolvimento estão todos preparados apenas para a nova geração .
Este assunto colocará a Sony diante de uma decisão inevitável, que é atrasar ao máximo o lançamento de seus novos títulos e tratá-los com sensibilidade e precisão para não cair no túnel dos prejuízos por falta de vendas, o que se deve à pequena base de fãs do dispositivo PlayStation 5. Ao mesmo tempo, contando com dois elementos:
o primeiro: Jogos de terceiros e parceiros podem fechar essa brecha por algum tempo, embora represente um grande risco se o título for destinado apenas à nova geração. Vimos isso com os jogos da Square Enix, que em uma decisão estrita encerrou contratos de exclusividade e passou a lançar seus futuros títulos para todas as plataformas. Isso se deve à queda nas vendas do PlayStation 5.
o segundo: Jogos de serviço ao vivo, tais títulos não exigem um alto orçamento de desenvolvimento e, ao mesmo tempo, podem ser lançados em plataformas de nova geração e de geração anterior, além do PC. Sem falar nos grandes retornos que a Sony pode colher com este tipo de jogo, e a experiência da Sony já foi bem sucedida com Helldivers 2.
A Sony pode lançar títulos originais na plataforma PlayStation 5, tanto quanto possível, seguindo qualquer um dos pontos mencionados acima. Por outro lado, aumente ao máximo as vendas da plataforma para atingir um limite seguro que possa garantir boas vendas para qualquer um desses títulos quando forem lançados.
A Rockstar está trabalhando na mesma estratégia da Sony, já que atrasou ao máximo o lançamento de GTA 6 porque o jogo é voltado para a nova geração de plataformas domésticas sem PC. Esse assunto pode colocar a empresa diante de um obstáculo à rápida disseminação desses dispositivos e, para superar esses temores, a Rockstar está tentando atrasar o lançamento do jogo o máximo possível.
GTA 6, após estar previsto para ser lançado no início do próximo ano de 2025, o jogo foi adiado internamente para que a data fosse o final do mesmo ano. Enquanto a Rockstar espera que os dispositivos domésticos atuais vejam uma melhoria nas vendas e alcancem números que possam garantir que alcançarão vendas significativas quando o jogo for lançado.
Você acha que esta é realmente a estratégia que está levando a Sony a adiar o lançamento de seus novos títulos na plataforma PlayStation 5 durante o período recente? Compartilhe sua opinião na seção de comentários abaixo.