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O Xbox Business tem como alvo principal o mercado de jogos móveis
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Em uma nova entrevista com o chefe do departamento de jogos “Xbox” da Microsoft Phil Spencer. Nele, ele disse que os futuros negócios e ambições do Xbox não teriam sentido se o direcionamento para telefones celulares não fizesse parte dele.
Phil Spencer Ele disse em entrevista realizada pelo podcast Decoder “transmitido pelo VGC” que a Microsoft e a marca Xbox lutarão para sobreviver e continuar como uma empresa global. Se a empresa não estabelecer uma posição no campo da telefonia móvel.
Spencer aponta que a proposta de aquisição da Activision Blizzard é frequentemente enquadrada como uma tentativa apenas de comprar Call of Duty. Enfatizando que o acordo de $ 68,7 bilhões é impulsionado principalmente por suas ambições de entrar no mercado de jogos para celular. onde ele disse:
A ideia de que a Activision está rodando Call of Duty no console é um design que pode ser provocado por nosso concorrente de console.
Não ouvi que a Nintendo estava enviando nenhuma reclamação sobre o acordo.
spencer Ele evitou mencionar o nome da Sony, que ele apenas se referiu como um “concorrente de console”, em referência às preocupações levantadas pelos reguladores da concorrência que estão atualmente envolvidos no acordo com a Activision.
O chefe do Xbox também mencionou o crescimento do negócio global de jogos de $ 200 bilhões no setor móvel nos últimos cinco ou seis anos.
As receitas de console e PC permaneceram relativamente estáveis. Quando questionado sobre as declarações da empresa, que se descreveu apenas como um “pequeno participante na competição pelos mercados de jogos para PC e dispositivos móveis.. Spencer disse:
Acho que ninguém precisa dessa citação nossa para entender como somos irrelevantes para o celular. Qualquer pessoa que pegar o telefone e decidir jogar verá isso por conta própria.
E o computador também, nossas experiências e obstáculos nos últimos cinco ou seis anos foram documentados em jogos de computador, e continuamos trabalhando nisso.
Com o tempo, o trabalho se tornará um tanto insustentável para qualquer um de nós. Se não conseguirmos encontrar os jogadores de telefones. Você ficará confinado apenas a uma parte especializada dos jogos, o que tornará muito difícil o gerenciamento de uma corporação global.
Em conclusão, Spencer aponta para Tencent como um exemplo de seu sucesso. Ele a descreveu como a maior empresa de videogames que obtém a maior parte de seus lucros no mercado de telefonia móvel. Portanto, ele considera inaceitável que a Maerxobet não permaneça “irrelevante” ou não relacionada ao mercado de jogos móveis. E porque o telemóvel é o local onde as pessoas querem jogar, segundo as suas declarações.
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