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O PS5 dá um salto qualitativo na tecnologia de ray tracing. Adeus aos computadores caros!

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O site Digital Foundry, especializado em analisar o desempenho técnico de videogames, publicou um novo relatório comparando a eficiência da tecnologia ray tracing nas plataformas PS5 e PC, e os resultados aparecem claramente a favor do concorrente japonês.

Muita gente deve ter visto o novo vídeo técnico do canal Digital Foundry, no qual mostrou resultados impressionantes ao confirmar que a API de ray tracing do PS5 é mais eficiente do que a API DirectX da Microsoft, que também é usada na série Xbox. A plataforma pode rodar jogos que suportam tecnologias de ray tracing em uma taxa de quadros mais alta e resolução mais alta, consumindo menos energia.

A Digital Foundry comparou o desempenho da plataforma PS5 com algumas das melhores placas gráficas do jogo Cyberpunk 2077: Phantom Liberty com a tecnologia ray tracing habilitada, e os resultados mostraram que a plataforma Sony foi capaz de rodar o jogo a uma taxa de quadros de 10- 15% superior ao cartão RX 6700 da empresa. A AMD, cujo preço é superior a US$ 500, aumentou 45% quando foram simuladas as mesmas configurações para a plataforma Sony.

O PS5 também foi capaz de rodar o jogo em uma resolução mais alta de (1440p), mantendo uma taxa de quadros semelhante à placa mencionada em uma resolução de (1080p), e descobriu-se que a plataforma Sony consumiu menos energia ao rodar o jogo com traçado de raio habilitado, graças ao projeto arquitetônico. Para a unidade de processamento gráfico (GPU) do PlayStation 5, além das melhorias de software feitas pela Sony na API de ray tracing.

O que significa interface de programação de aplicativos (API)?

É um conjunto de regras e códigos que permitem que os aplicativos se comuniquem entre si. É considerado uma ponte entre duas aplicações, permitindo a troca de dados e funções, seja em termos de chamada ou de envio.

Por que a Sony não deveria lançar jogos para PS5 simultaneamente com PC?

A Sony deverá manter a sua atual estratégia “flexível” e não lançar os seus jogos exclusivos em simultâneo na PS5 e no PC, porque se distingue do computador pela sua eficácia e elevada eficiência. Como é isso? Claro, graças à avançada interface de programação de aplicativos (API) que permite aos desenvolvedores extrair o máximo dos recursos do dispositivo.

É verdade que o computador pessoal é “muito” mais poderoso, tanto em termos de especificações técnicas, se falamos de componentes que podem chegar a mais de 2000 dólares, mas a dispersão do seu hardware torna-o menos eficaz e integrado em comparação com a estrutura unificada. de “hardware e software” para dispositivos PlayStation.

Temos um exemplo disso quando a Sony, em cooperação com empresas técnicas especializadas como Toshiba e IBM, trabalhou na arquitetura do processador CELL B/E que foi usada no PlayStation 3, o que permitiu aos desenvolvedores alcançar conquistas que não eram possíveis em o computador pessoal em muitos aspectos.

Portanto, lançar jogos simultaneamente nas duas plataformas prejudicará a inovação na indústria de jogos, levará a um declínio na sua qualidade, e os desenvolvedores se concentrarão na produção de jogos que sejam compatíveis com as capacidades mais fracas do computador, o que reduzirá o teto de ambição técnica para jogos de vídeo.

As minhas palavras podem certamente incomodar algumas pessoas, mas os dispositivos PlayStation tornaram-se actualmente o verdadeiro motor do progresso na indústria dos jogos, e lançar jogos exclusivamente neles é o principal catalisador da inovação, e a adopção de uma estratégia de lançamento simultâneo terá consequências negativas. na qualidade dos jogos e no desenvolvimento da indústria como um todo.