O diretor de Rise of The Ronin confirma que se tornou o título mais vendido da história do time

Rise of The Ronin foi lançado em março passado, com o diretor do jogo Fumihiko Yasuda confirmando que se tornou o jogo mais vendido na história do desenvolvedor do jogo, Koi Tecmo.

Rise of The Ronin é exclusivo do PS5 e, embora tenha sido lançado em apenas uma plataforma e recebido críticas e avaliações que variaram de média a boa, isso não o impediu de se tornar o jogo mais vendido da história do time que desenvolveu, a Koi Tecmo, segundo seu diretor, que deu conta do assunto. Através do último relatório financeiro da equipe citado pelo Defaminico Gamer.

O diretor não revelou as vendas do jogo em números, mas ao mesmo tempo disse que revelaram que as vendas do jogo ultrapassaram as da série Nioh e atualmente está no topo.

De acordo com as vendas físicas estimadas da Famitsu para a semana que termina em 2 de junho, mais de 125.000 cópias do jogo foram vendidas somente no Japão desde o lançamento até o período mencionado. Mas a equipe de desenvolvimento do jogo mencionará detalhes mais reais sobre as vendas do jogo em números durante o próximo relatório financeiro.

O jogo está atualmente disponível no PS5, e recentemente o jogo recebeu uma nova atualização que descreveu uma nova missão descrita como a mais difícil atualmente, e há mais em breve.

Em notícia anterior, durante entrevista com o diretor do jogo Rise of The Ronin, “Fumihiko Yasuda“e o produto”Yusuke Hayashi“Com o site VGC, ambos falaram sobre o processo de desenvolvimento do jogo final e as lições que aprenderam durante a jornada de desenvolvimento do jogo, pois disseram que queriam incluir um elemento de samurai, mas com mais uma sensação de liberdade que não esteve presente o suficiente nos jogos anteriores do estúdio, mas com o próximo projeto do estúdio, o estúdio quer alcançar coisas que o estúdio não conseguiu, seja com o título Ronin ou qualquer projeto anterior do estúdio.

“Acho que o nosso desafio no futuro é ir além do que fizemos e talvez alcançar coisas que não conseguimos desta vez, e continuar o nosso trabalho de onde parámos no nosso último projeto.”