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La terquedad de Microsoft es una de las razones del retraso en el lanzamiento de Fable 4

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Tras una larga espera, Microsoft reveló oficialmente la nueva entrega de la serie Fable, pero no ha habido noticias del juego desde hace tiempo. Si bien Microsoft confirmó, a través de su director de estudio, que el proceso de desarrollo avanza sin contratiempos y que el proyecto ha superado los problemas iniciales.

Varias fuentes bien informadas nos han dicho que el desarrollador Playground Games ha reducido el nivel de los objetivos de Fable 4 debido a las capacidades limitadas del motor del juego. Más información.

El estudio tuvo dificultades para crear un mundo abierto eficaz para Fable con su motor ForzaTech, que impulsaba la jugabilidad. Además, la falta de auténticas mecánicas de mundo abierto fuera de los juegos de Forza hizo que el desarrollo fuera extremadamente estresante para el desarrollador.

Según el periodista Jez Corden, citando a wccftech, fuentes internas le informaron que uno de los problemas internos más importantes que enfrenta el proceso de desarrollo del juego es la insistencia de Microsoft en usar su motor de desarrollo interno, ForzaTech, en lugar de un motor reconocido como Unreal Engine 5, que cuenta con herramientas de desarrollo de alta tecnología e intuitivas. A pesar de la credibilidad de esta información, sigue siendo un rumor y debe tomarse con cautela.

Sin embargo, hablar de problemas con el desarrollo de Fable 4 no es nuevo. Uno de los diseñadores de combate del juego ya comentó lo mismo, ya que se utilizó porque los desarrolladores del estudio Playground Games tenían poca experiencia en el diseño de un sistema de combate para un juego de mundo abierto de esta envergadura y detalle.