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¡El escritor de la historia de Forspoken afirma que su historia es diferente a la del juego actual!
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Se ha vuelto muy difícil para Forspoken ser incluido en la lista de los mejores juegos de este año. Hay muchas razones compartidas por los jugadores, una de ellas fue la débil historia, por lo que el título también recibió muchas críticas por problemas técnicos, pero el autor de la historia tiene algo que decir en su defensa.
Escritor Gary Whitta Fue acreditado en Forspoken y nombrado en el equipo al final. Sin embargo, recientemente apareció en un episodio de podcast para declarar que en realidad no tuvo mucho que ver con la historia ni los diálogos del juego. En la entrevista, admitió que Square Enix y Luminous le contactaron para escribir la historia del juego, pero afirmó que su "propia historia" fue la que se presentó y no se incluyó en el producto final.
Normalmente, cuando un juego fracasa, la comunidad de jugadores empieza a atacar a los miembros del equipo de desarrollo. Esto es lo que mencionó el autor Gary, quien dijo lo siguiente:
“El juego que se lanzó no se parece en nada a lo que pretendía que fuera. Creé mi mundo fundamental muy al principio del juego. Hace cinco o seis años, Square me contactó y me comentó que tenían una idea. Les pregunté si estarían dispuestos a ayudarnos a construir el mundo, la mitología y la historia. Finalmente, Luminous decidió cambiar la historia del juego para que se centrara más en los portales interdimensionales.
"Unos meses después, volvieron a mí y a uno de los otros escritores y nos dijeron que íbamos a empezar de nuevo y a reescribir la historia por completo, que queríamos que fuera como es ahora.
El problema en ese momento era que ni yo ni el otro escritor estábamos disponibles y querían que lo escribiéramos todo..
Todos recordamos cómo se informó que el juego Forspoken se desvió de su camino durante el proceso de desarrollo, lo que le hizo perder su identidad ya que el juego se volvió significativamente diferente de cómo comenzó debido a lo que se dijo sobre la salida de su director, Hajime Tabata, de Luminous Studio, su desarrolladora. 2018.
Sin embargo, la presión constante de los jugadores pudo haberlo llevado a hacer estas declaraciones. ¿De verdad cree que no se puede culpar al escritor en las circunstancias que mencionó?
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