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Nuevas filtraciones de GTA 6 se centran en las características técnicas de las versiones de PS5 y Xbox

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Recientemente han comenzado a aparecer nuevas filtraciones sobre GTA 6 en las plataformas de redes sociales, revelando varios detalles del próximo juego, incluidas características técnicas.

Todo comenzó cuando un usuario de Platform X llamado mvbr publicó una serie de publicaciones explicando algunos de los datos encontrados en las filtraciones. También explicó que los detalles que obtuvo eran de las versiones de PS5 y Xbox Series.

Nuevas filtraciones de GTA 6 incluyen detalles sobre el sistema de juego de la versión inicial. Sin embargo, conviene tomar esta información con mucha cautela, ya que Rockstar no ha confirmado nada oficialmente.

Nuevas filtraciones de GTA 6 muestran detalles de PS5 y Xbox Series

El 10 de junio de 2024, el usuario mvbr compartió la serie de tuits antes mencionada sobre filtraciones de GTA 6. Esta publicación revela las características técnicas que podría incluir el próximo juego. Estas incluyen las siguientes:

  • Tecnología FSR
  • Tecnología de iluminación global
  • Tecnología HDR
  • Tecnología DLSS
  • Tecnología de oclusión ambiental
  • Técnica de rasterización de sombras
  • Tecnología de trazado de rayos
  • Tecnología SSR
  • Tecnología Denoiser

En otra publicación, el filtrador mencionó que la función de trazado de rayos podría no funcionar siempre en el juego. Si bien se utilizan otras tecnologías de asistencia, afirmó:

Hay ocasiones en las que el trazado de rayos no funciona debido al ajuste del rendimiento. Esto dependerá de la asistencia de las tecnologías de espacio de pantalla, así como de los reflejos/eliminadores de ruido en el espacio de pantalla.

Aunque la comunidad espera que GTA 6 admita 60 cuadros por segundo, mvbr ha descrito que esto no es así, como dijo en otra publicación:

Existe cierta controversia sobre la velocidad de fotogramas. Sobre todo porque GTA VI actualmente funciona con una resolución de 1440 píxeles y tecnología de trazado de rayos "RT" a una velocidad de 30 fotogramas por segundo. Para un juego denso como GTA VI, 60 fotogramas por segundo no están disponibles. En mi opinión, los desarrolladores tendrán que hacer dos cosas para lograrlo: eliminar muchos elementos y eliminar otras tecnologías.

El filtrador también mencionó que Rockstar se inspiró en algunas de las ideas detrás de GTA 6 de algunas series de televisión famosas, como:

  • Serie Narcos
  • Serie de golpes
  • Serie Shottas
  • La serie El lugar más allá de los pinos
  • Serie Brasco
  • Serie Bad Boy de por vida
  • Serie Reina y Slim

Finalmente, mvbr mencionó que Rockstar ha reforzado su seguridad desde las filtraciones anteriores de GTA 6. Sin embargo, esto no ha impedido que surjan nuevas filtraciones.