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No hemos cancelado ningún juego en PlayStation

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Microsoft respondió rápidamente a la noticia de la cancelación de la versión PS5 de Redfall, afirmando que no ha cancelado el trabajo en ningún juego para la plataforma PlayStation.

Cabe destacar que Redfall estaba originalmente programado para su lanzamiento en PS5, según el director de Arkane Studio, responsable del desarrollo del juego. Se informó que el lanzamiento se canceló tras un período de trabajo no anunciado debido a la adquisición del estudio y su empresa matriz por parte de Microsoft.

Parece que la respuesta de Microsoft no se hizo esperar, tal y como recoge un informe difundido por Eurogamer:

De hecho, el titular de la plataforma cree que ha ampliado nuestra cobertura de juegos que hemos lanzado en la PlayStation de Sony desde la adquisición de ZeniMax, y los primeros dos juegos que lanzamos después del cierre patronal fueron exclusivos de PlayStation 5.

Aquí, por supuesto, se refiere a Deathloop y Ghostwire: Tokyo, ya que el informe continúa discutiendo cómo Microsoft no ha cancelado ningún juego preexistente de Bethesda en PS5 y PS4 desde que adquirió Bethesda, y las actualizaciones de contenido continúan llegando tanto para PS5 como para PS4.

Esto responde a Harvey Smith, director creativo de Arkane Studio, quien afirmó que una versión de Redfall para PS5 ya estaba en desarrollo un año antes de que Microsoft adquiriera la compañía. A principios de esta semana se reveló que, tras la adquisición de Bethesda por parte de Microsoft, la compañía dijo: «No a PS5», ya que se centra en las versiones de Xbox, PC y Game Pass.

Sin embargo, cuando Microsoft habla de expandir su presencia en el sector de los videojuegos, parece tener todo el sentido del mundo. Sony tenía acuerdos de exclusividad con Bethesda antes de ser adquirida por Microsoft, por lo que Deathloop y Ghostwire: Tokyo habrían acabado siendo exclusivos de PlayStation. Desde la perspectiva de Microsoft, su acuerdo para adquirir Bethesda no tiene nada que ver con esto.

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