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Actualice Fortnite a Unreal Engine 5.1.
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El capítulo 4 del juego Battle Royale Fortnite ha llegado y, junto con el lanzamiento del nuevo capítulo, Fortnite ahora utilizará las características más recientes y actualizadas de Unreal Engine 5, pisándole los talones a la actualización de Unreal Engine 5.1.
Unreal Engine 5 marca el comienzo de una nueva generación de fidelidad visual, aportando un nivel de detalle sin precedentes a mundos de juegos como Battle Royale Island. Las características de próxima generación de Unreal Engine 5, como Nanite, Lumen, mapas de sombras virtuales y el Battle Royale cronometrado de hiperresolución de Fortnite, ahora están disponibles en PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC y juego en la nube.
Incluye NANITE, LUMEN, mapas de sombras estándar y resolución súper temporal
Recurso NANITE
La característica Nanite proporciona una geometría de alta precisión. Específicamente, los edificios se renderizan a partir de millones de polígonos en tiempo real y se modela cada estructura de ladrillo, teja y pared. Con escenas de paisajes en HD también. Los árboles individuales tienen alrededor de 300.000 polígonos y también se modela cada roca, roseta y brizna de hierba.
Recurso LUMEN
Lumen Reflections proporciona reflejos con trazado de rayos de alta calidad sobre materiales brillantes y agua. Lumen también genera iluminación global en tiempo real a 60 fotogramas por segundo. Podrás ver hermosos interiores con iluminación difusa, así como personajes que interactúan con la iluminación ambiental. (Por ejemplo, una pincelada roja puede reflejar la luz roja de su uniforme). Además, la ropa con propiedades emisivas (conocidas como brillantes) difunde la luz sobre objetos y superficies cercanas.
Mapas de sombras virtuales
Los mapas de sombras virtuales permiten sombreados de alta resolución. Cada ladrillo, hoja y detalle moldeado proyectará una sombra, y la sombra propia aparecerá con tremenda precisión. Es decir, cosas como sombreros y otros pequeños detalles de los personajes también proyectarán una sombra.
Súper Resolución Temporal (TSR)
La Ultra Resolución Temporal es una mejora con respecto al Desenfoque Temporal de Fortnite, que permite obtener imágenes con mayor resolución a una mayor velocidad de cuadros.
Algunas muestras de Unreal Engine 5.1 en Fortnite
Cambios en la configuración de vídeo en su computadora
Con la llegada de estas características del motor UE5 a Fortnite, la configuración de video de Fortnite en PC ha cambiado. Necesitarás hacer lo siguiente. Ahora ve a la sección “Pantalla” de la configuración de video.
Configuración del estilo de visualización
- Navegue desde la sección “Gráficos avanzados” a la sección “Ver”.
- DirectX 12 es ahora el modo de visualización predeterminado en computadoras con Super GPU seleccionadas.
- El modo de renderizado “Rendimiento” ya no está disponible en la versión beta y ahora se llama “Rendimiento – Resolución de gráficos más baja”.
Configurar la “sincronización vertical”
- Navegue desde la sección “Gráficos avanzados” a la sección “Ver”.
- La sección “Gráficos” de la configuración de vídeo
Configuración de desenfoque de movimiento
- Navegue desde la sección “Gráficos avanzados” a la sección “Gráficos”.
- Ahora está deshabilitado de forma predeterminada.
- Seleccionar la calidad automáticamente en la sección Calidad de gráficos no habilitará esta configuración, pero puede deshabilitarla en una computadora con menos recursos.
La sección «Calidad de gráficos» de la configuración de video de Fortnite
La configuración de “alta resolución temporal” incluye las siguientes opciones.
- Recomendado (predeterminado): establece la resolución 3D según la mejor resolución disponible para su pantalla.
- El rendimiento prioriza la velocidad de cuadros por encima de la calidad de la imagen final al renderizar a una resolución más baja.
- Equilibrado: equilibra la calidad de la imagen y el rendimiento.
- Calidad: prioriza la calidad de la imagen final sobre el rendimiento cuando se renderiza a una resolución más baja.
- Original: permite renderizar fotogramas con su resolución original a costa del rendimiento.
- Personalizado: le permite personalizar la precisión 3D mediante una cinta métrica.
Configuración de la geometría predeterminada del nanito
- Sólo disponible si selecciona el Modo de visualización para DirectX 12.
- Nanite está habilitado si la arquitectura Nanite predeterminada está habilitada.
- El nombre de la configuración “Sombras” cambiará a “Sombras predeterminadas” si Nanite está habilitado.
- Habilitado de forma predeterminada cuando la configuración de Ajustes preestablecidos de calidad está establecida en Alta o Épica.
- Tenga en cuenta que esta configuración no se puede cambiar durante un partido.
Definir “iluminación general”
- Habilita la iluminación global de Lumen cuando se selecciona Alta o Épica.
- Esta configuración solo tiene dos opciones si Nanite está deshabilitado: Deshabilitar y Coincidencia envolvente. (Ambient Match = iluminación ambiental de menor calidad con rincones más oscuros).
- Cuando Nanite está habilitado, se agregarán dos opciones más: Lumen alto y Lumen épico.
- Tenga en cuenta que esta configuración no se puede cambiar durante un partido.
Definición de “Reflexiones”
- Habilita los reflejos de lúmenes cuando se configura en Alto o Épico.
- Esta configuración solo tiene dos opciones si Nanite está deshabilitado: Deshabilitado y Espacio de pantalla. (Área de pantalla = calcula los reflejos en función de lo que hay actualmente en la pantalla).
- Cuando Nanite está habilitado, se agregarán dos opciones más: Lumen alto y Lumen épico.
Configuración del trazado de rayos del dispositivo
- El trazado de rayos del dispositivo proporciona la capacidad de que la iluminación Lumen global y los reflejos Lumen utilicen el trazado de rayos para el procesamiento entre dispositivos. (La configuración “Trazado de rayos del dispositivo” en la sección “Calidad de gráficos” anula la sección “Trazado de rayos”).
- Deshabilitado por defecto.
- Para habilitar el trazado de rayos en su dispositivo:
- Es necesario activar el nanito. (En otras palabras, es necesario habilitar la “Arquitectura virtual nanométrica”).
- Tanto “Iluminación general” como “Reflejos” deben configurarse en Lúmenes altos o Lúmenes épicos.
- Para habilitar o deshabilitar esta configuración es necesario reiniciar el juego para que tenga efecto.
Ajuste automático de calidad
- La configuración de calidad automática establece la mayoría de las configuraciones de calidad de gráficos en Baja, Media, Alta o Épica, y especifica opciones para las configuraciones de Iluminación general y Reflejos.
- Establece la configuración de reducción de ruido de Súper resolución en las opciones TSR Baja, TSR Media, TSR Alta o TSR Épica, y establece la configuración de Súper resolución temporal en Recomendada.
Especificaciones informáticas mínimas necesarias para ejecutar NANITE
GPU:
- NVIDIA: Tarjetas Maxwell o posteriores
- AMD: Tarjetas de generación GCN o posteriores
El sistema operativo:
- Windows 10, versión 1909.1350 o posterior, con compatibilidad con DirectX 12 Agility SDK
- Windows 11
- Versión de Direct X:
¿Cuáles son las especificaciones informáticas recomendadas para ejecutar NANITE?
GPU:
- NVIDIA: GeForce RTX 2080 o posterior
- AMD: Radeon RX 5700 o posterior
El sistema operativo:
- Windows 10, versión 1909.1350 o posterior, con compatibilidad con DirectX 12 Agility SDK
- Windows 11
- Versión de Direct X:
SI JUEGO A FORTNITE EN PLAYSTATION 5 O XBOX SERIES X|S, NECESITARÉ HACER ALGO QUE HABILITE NANITE, LUMEN, mapas de sombras predeterminados y resolución Ultra temporal. Para que Nanite, Lumen, los mapas de sombras estándar y la súper resolución temporal de Fortnite estén disponibles en tu dispositivo PlayStation 5 o Xbox Series X|S, deberás asegurarte de que la configuración "Modo 120 fps" en la sección "Gráficos" de la configuración de video esté deshabilitada.