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El análisis del rendimiento de los juegos propios en PS5 Pro revela sus increíbles capacidades.

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Ayer compartimos con vosotros las especificaciones técnicas de la PS5 Pro en cuanto a procesamiento, velocidad de transferencia de datos y demás características técnicas que tendrá el dispositivo. Lo que nos llamó la atención es la tecnología de aprendizaje automático llamada PSSR en el procesador gráfico. ¿Podrá realmente dar el salto necesario para un dispositivo de generación media?

Sabemos por filtraciones que la tecnología PSSR es una tecnología dedicada a aumentar la resolución (Upscaling) y mejorar los bordes (Antialiasing) en el dispositivo PS5 Pro, conocido internamente con el nombre en clave “Trinity”, y tiene como objetivo elevar la calidad de la imagen a través de inteligencia artificial y aprendizaje automático, y la nueva tecnología tiene como objetivo lograr… una resolución 4K a 120 cuadros por segundo, y en un futuro, alcanzar una resolución 8K a 60 cuadros por segundo en futuros dispositivos, que podrían ser la PS6.

Hoy tenemos más filtraciones relacionadas con la tecnología PSSR, también conocida en base a la patente identificada como “PlayStation Spectral Supersolution”. “Estas filtraciones provienen de un filtrador muy confiable”.Tom Henderson“Aquellos que tienen muchos insiders dentro de las empresas y tienen un historial de filtraciones precisas.

Según documentos proporcionados a Insider Gaming, las ambiciones de Sony con la tecnología PSSR son lograr una velocidad de cuadros de 120 fps en una resolución de 4K y una velocidad de cuadros de 60 fps en una resolución de 8K. Si bien estos no son objetivos para la nueva plataforma PlayStation debido a las limitaciones del hardware, el objetivo interno detrás de la tecnología PSSR son los objetivos futuros de FPS de Sony.

La PlayStation 5 Pro con PSSR actualmente admite una resolución de 3840 x 2160 y apunta a 4K a 60 fps y 8K a 30 fps, pero no está claro si se podrán superar estos puntos de referencia internos. Requisitos de memoria PSSR Aproximadamente 250 MB, incluidos 180 MB de la biblioteca PSML y 64 MB del juego, y aquí agradecemos a la fuente por algunos de los resultados obtenidos, que vinieron a continuación.

Análisis del rendimiento del juego original de PS5 Pro

Juego 1:

El objetivo: Obtenga una calidad de imagen cercana al modo Fidelidad con una resolución de pantalla (1800p) con una velocidad de cuadros de 60 fps en el modo Rendimiento.

PlayStation 5 Estándar:

  • Modo de rendimiento a 1080p a 60 fps.
  • Modo “Fidelidad” en 1800p a 30 fps.

PlayStation 5 Pro:

  • El resultado fue una resolución de 1440p a 60 fps (usando PSSR).
  • PlayStation 5 Pro puede lograr una calidad de imagen cercana al modo Fidelidad con una alta velocidad de cuadros

Juego 2:

El objetivo: Se agregó tecnología de trazado de rayos al juego.

  • La PlayStation 5 Pro pudo ejecutar el juego con Raytracing habilitado, manteniendo 60 cuadros por segundo.
  • Esto indica que la PlayStation 5 Pro tiene características técnicas avanzadas en el procesamiento de gráficos que aumentan el rendimiento muchas veces respecto a la PlayStation 5 estándar.

Especificaciones técnicas adicionales de PS5 Pro basadas en filtraciones de Henderson

Velocidad de transferencia de datos:

  • La memoria del sistema 28% es más eficiente que el dispositivo estándar.
  • PlayStation 5 estándar: 448 GB por segundo.
  • PlayStation 5 Pro: 576 GB por segundo.

PARA TOCAR:

  • 16 GB GDDR6

UPC

  • La PlayStation 5 o Pro estándar utiliza un procesador de ocho núcleos basado en la arquitectura AMD Zen 2.
  • El Pro cuenta con un “modo de alta frecuencia de CPU”, que aumenta la frecuencia de la CPU a 3,85 GHz, un aumento de 10% con respecto a la consola estándar.
  • Un aumento de 10% en la frecuencia significa una mejora teórica de 10% en el rendimiento del procesador.
  • Para operar el procesador a una frecuencia más alta, necesita más energía y, como resultado, la frecuencia de la GPU disminuirá a medida que se le asigne más energía al procesador en el modo de “Alta frecuencia de procesador”, y la frecuencia de la GPU se reducirá en aproximadamente 1,5%.

Procesador de audio (ACV):

  • Más rápido en PlayStation 5 Pro.
  • Mejora el rendimiento de la biblioteca ACM en 35%.

Biblioteca ACM:

  • Es 35% más rápido en la PS5 Pro y es responsable del procesamiento de audio.

observación: La biblioteca ACM es una biblioteca de software de código abierto que proporciona una amplia gama de funciones para el procesamiento de audio.

Procesador gráfico

  • 45% más rápido en comparación con el dispositivo actual con arquitectura RDNA 3 – 60 unidades de cómputo.
  • La tecnología Ray Tracing es de 2 a 3 veces más rápida (4 veces en algunos casos).
    33,5 teraflops.
  • Nueva tecnología PSSR para escalado y antialiasing.
  • Posible soporte para gráficos 8K en futuras versiones del SDK.
  • Arquitectura especial para aprendizaje automático personalizado.
  • Procesador acelerado por IA, lo que significa que puede manejar 300 TOPS de operaciones aritméticas simples que utilizan 8 bits por número y 67 TFLOPS de operaciones aritméticas más complejas que utilizan 16 bits por número y proporcionan mayor precisión.
  • La PS5 Pro tendrá 30 unidades de procesamiento gráfico (WGP), que son pequeñas unidades de procesamiento especializadas dentro del procesador gráfico (GPU), mientras que la PS5 normal tendrá 18 unidades de procesamiento gráfico (WGP).
  • El dispositivo contará con el BVH8, que es más nuevo y más eficiente que el BVH4, que procesa datos geométricos tridimensionales (3D) y mejora la eficiencia de la visualización de gráficos.

observación:

Kepler, un filtrador confiable en el campo, mencionó que la característica BVH8 está vinculada a la arquitectura RDNA 4, y aquí concluimos que la PS5 Pro será una combinación de la arquitectura RDNA 3 con características RDNA 4 en la unidad de procesamiento de gráficos y su Ray Tracing Engine.

henderson También transmitió la información de que el dispositivo podría tener una unidad extraíble como la PS5 Slim por razones “competitivas” con 1TB de almacenamiento. El dispositivo se ejecuta actualmente en el Kit de desarrollo de software (SDK) versión SKD 9.00 y se espera un lanzamiento del SDK. 10:00 a. m. Otoño de 2024, que es la fecha de lanzamiento prevista actual para la nueva consola.