Muchos estudios de desarrollo de juegos se han vuelto dependientes principalmente del desarrollo de sus juegos en el Unreal Engine 5 de nueva generación, que se anunció el año pasado. Y recientemente se anunció que se lanzaría la versión mejorada del mismo, Unreal Engine 5.1.
Unreal Engine 5 es conocido por mostrarnos las verdaderas capacidades de las consolas domésticas actuales. Es fácil para los desarrolladores obtener herramientas de desarrollo y soporte completo.
La nueva versión del motor, la versión 5.1, hace que la renderización 3D de la generación actual y las experiencias en tiempo real sean más fáciles, eficientes y fluidas. Y versátil para la mayoría de las industrias digitales.
Según EPIC, Unreal Engine 5.1 ha sido lanzado con varias mejoras importantes que han hecho que el juego se vea aún más hermoso. La nueva actualización del motor te permite profundizar en las próximas mejoras importantes de rendimiento y funcionalidad para funciones como Lumen, Nanite, World Partition, Virtual Shadow Maps y más.
Mejoras significativas en los mapas de sombras virtuales para admitir juegos y contenido que se ejecutan a 60 fps en PC y consolas. Además, también permitirá que los juegos de ritmo rápido se ejecuten sin problemas de latencia.
La versión 5.1 tiene como objetivo aumentar la posibilidad de jugar con las tecnologías avanzadas de Epic Games a 60 cuadros por segundo. Siempre que se utilicen en consolas de nueva generación o ordenadores con especificaciones estándar no inferiores a la media.
Nanite Technology finalmente ha agregado un rasterizador programable para animaciones y distorsiones basadas en texturas a través de World Position Offset. Además de las mascarillas opacas. Esta función permitirá a los artistas utilizar Nanite para programar el comportamiento del entorno que rodea al jugador para que sea más animado.