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Una historia cautivadora llena de sorpresas y anticipación.
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Apenas faltan unos días para el lanzamiento del capítulo que pondrá punto final a la épica de la mitología nórdica ambientada en los mundos nórdicos, que incluyó Ragnarök War, el juego de God of War Ragnarök que todos los fans de PlayStation llevaban tiempo esperando. Bienvenidos a analizar God of War Ragnarök.
Revelador: Estudio de Santa Mónica editor: Entretenimiento interactivo de Sony Tipo de juego: Aventura, acción, superpoderes. Hardware: PS5 – PS4 Fecha de lanzamiento: 9 de noviembre 2022 Versión de prueba: PlayStation 5
Historia, personajes, diálogos y narrativa
Sí, es solo una historia dentro de un juego. Pero conlleva los significados más profundos de la historia de los videojuegos, e incluso nobles valores humanos que aparecen por primera vez en la historia de la serie, con Ragnarök representando ahora el segundo punto de inflexión tras la última entrega. Una transformación sustentada por ideas y principios nobles y con propósito de los que padres e hijos aprenden.
Lo que distingue la historia del juego es su consistencia emocional e intelectual, que tiende hacia una trama dramática elaborada. A cambio de una épica psicológica, nuestro héroe Kratos luchará por aceptar la dramática transformación de su personalidad, que siempre hemos considerado impulsiva y autoritaria, y que siempre ve la razón en sí misma. Está dominado por la ira y el deseo de venganza.
creativo Santa Mónica hace de la historia la columna vertebral del juego. ¿Por qué no te lanzas y experimentas más de 60 horas repletas de aventuras en vivo, exploración y emocionantes combates? En busca de la verdad sobre la profecía y los gigantes... no te preocupes durante las primeras horas de juego; es solo un preludio lento a una épica sin igual.
En Ragnarök, esta vez, a diferencia de la anterior entrega, Ateros, el hijo de Kratos, será el protagonista de la historia. Ya no era un niño débil e inexperto, sino que poseía rasgos de calma y madurez. Incluso comenzó a realizar las tareas que se le encomendaban antes de que su padre, Kratos, se lo pidiera.
Con esta madurez en la personalidad de nuestro héroe gigante, "Loki" o "Ateros", ha desarrollado, a su vez, una pasión por el conocimiento y un deseo persistente de descubrirse a sí mismo. Sus orígenes, los misteriosos poderes que posee y la veracidad de una profecía que se ha convertido en una premonición que acecha su viaje. Al verse obligado a escuchar a su hijo, Kratos ya no es ese niño que solo escucha y obedece.
El viaje de Kratos con su hijo comienza con la búsqueda del señor de la guerra de la mitología nórdica. Es prisionero de Odín en el mundo de Savarkalheim, y su investigación sobre el gigante Loki y su gigantesca madre, Fay, se revela. A lo largo de este viaje, se verá atormentado por la ira y la ira de Freya, quien busca venganza por la muerte de su hijo Baldor en los sucesos de la última entrega.
Por otro lado, nuestro héroe Kratos librará una guerra interna que se debate en silencio entre sus emociones, que han comenzado a manifestarse claramente en su carácter, y su deseo de que su hijo sea mejor que él, sabiendo que si no lo logra, habrá fracasado. Veremos hasta dónde puede llegar esta relación y adónde la llevará finalmente.
Han surgido nuevos indicios de conflicto entre la pasión de su hijo y el realismo de Critos, que nace de su espíritu de paternidad y responsabilidad. Critos quiere frenar los sueños de su hijo, que considera ilógicos. Todo esto para mantenerlo a salvo y para que actúe con sabiduría, calma e inteligencia. Por otro lado, Atreo permanece cautivo de una visión, una profecía y unos sueños impulsivos en los que quiere sumergirse sin considerar las consecuencias, lo que lo llevará a actuar solo. ¿Le oculta secretos a su padre?
Como de costumbre, los enanos "Cindery y Brook" regresarán para ayudarlo con el hombre más inteligente y hablador del mundo, Mimir, a desarrollar sus armas y equipo, recibir consejos, obtener información y viajar entre los nueve mundos. Esta vez, ella ayudará a Mimir a liberarse de los errores que cometió al servir a Odín.
En esta parte, veremos el surgimiento de nuevos aliados y enemigos. También veremos relaciones y situaciones muy complejas. Con la presencia de detalles dramáticos y el desarrollo de personajes, junto con la adopción de principios de tolerancia y confianza, el juego ha logrado un trabajo creativo consistente. En cualquier caso, el juego no carece de elementos de sorpresa, contemplación y anticipación constante que te pondrán bajo presión psicológica para descubrir el destino de nuestros héroes y sus enemigos en esta aventura.
Jugabilidad, armas y diversidad de jefes.
El estilo de combate del juego no difiere mucho del de la entrega anterior. Presentaba una variedad de innovadores movimientos de ataque, bloqueo y regate en dos pasos, basados en el número de pulsaciones del botón X: «una vez = regate simple; dos veces = más regate o rodar».
Habrá una variedad de nuevas habilidades y movimientos mejorables, como el hacha, las espadas del caos y otra poderosa arma que obtendrás a mitad de la partida. Cada una de estas armas tiene su propio árbol de habilidades mejorable.
En Ragnarök, Ateros y otro personaje principal aliado contigo tendrán su propio árbol de habilidades, que también es actualizable, con la capacidad de cambiar y mejorar sus atuendos.
Una cosa interesante que se agregó al juego es controlar la pelea de tu compañero en combate dirigiendo varios tipos de golpes, ya sea presionando un botón cuadrado una vez o continuando presionándolo para implementar habilidades especiales, y agregando la posibilidad de cambiar el tipo de arma para el compañero, esto me hizo sentir más poder y control durante el combate.
Al igual que en la última entrega, encontrarás muchos objetos que podrás usar para mejorar armas, ropa y armaduras, y cada arma tiene su propio éter. Sería prudente desarrollarlo de forma equilibrada para que puedas ajustarlo según el enemigo con el que te resulte difícil luchar.
En cuanto a enemigos, esta parte tuvo más enemigos que la anterior. Habrá una rica y distintiva variedad de jefes, desde monstruos malditos y traviesos hasta caballeros y criaturas mágicas. Y los jefes de cada región te dejarán amargado una y otra vez. Por supuesto, no podemos olvidarnos de los "espíritus de los Berserkers derrotados", para los que deberás prepararte con todas tus fuerzas.
Un mundo complejo e ingeniosamente diseñado, lleno de rompecabezas.
God of War Ragnarök constará de nueve mundos que recorrerás gradualmente. Verás representaciones artísticas de la belleza de la naturaleza y los sonidos que te rodean, gráficos algo mejores que los de la entrega anterior y una variedad de puzles, aunque algunos son repeticiones de la entrega anterior.
A pesar de la cohesión de los mundos de juego, se trabajó para darle más significado a su cohesión e interconectividad. Sin embargo, la desventaja es la excesiva linealidad al completar las tareas principales. A menudo te sentirás limitado al recorrer el mundo del juego, algo que desearía que se hubiera abordado en esta sección.
La representación del mundo de la mitología nórdica en God of War Ragnarök es bastante elaborada. Si bien no rivaliza con el misterio y la emoción de la mitología griega, el desarrollador lo logró de forma innovadora. Ojalá el juego fuera un mundo completamente abierto.
El rendimiento técnico del juego ofrece una amplia gama de opciones de juego. Todas ofrecen un rendimiento excelente, con velocidades de fotogramas estables y una pantalla HD dinámica durante las partidas de alto rendimiento. Para más detalles sobre los modos de funcionamiento del juego en PS4 y PS5, consulta las últimas actualizaciones aquí.
Reseña y calificación de God of War Ragnarok
Aspectos positivos
- Una historia profunda, rica y conmovedora y una trama incomparable.
- Guión ingenioso y elaborado.
- Ideas nobles presentadas por primera vez en la serie.
- Impresionantes efectos visuales con música pegadiza.
- Gran variedad de armas, armaduras y árboles de habilidades para cada personaje.
- Los gráficos del juego han mantenido su nivel.
- Variedad de artículos, habilidades y estilos de lucha.
- La interpretación perfecta del personaje y el movimiento de labios combinan a la perfección.
- Gran variedad de jefes y enemigos también.
- La historia del juego y la cantidad de horas de juego son significativas.
- La traducción de textos árabes de diálogos y listas es encomiable.
Negativos
- El juego suele ser lineal.
- Música duplicada de la última parte.
Calificación final: 9.5
9,5
increíble
Si la última parte se considera un punto de inflexión en la historia de la serie. God of War Ragnarök supone el segundo punto de inflexión en la historia de la serie en cuanto a los principios que nos trazó, ahondando en conceptos nobles como la confianza y la tolerancia que fueron el eje principal de la historia del juego llena de anticipación y sorpresas fatídicas.