Noticias

Spencer apuesta por el futuro: ¡nuevas consolas Xbox y juegos en todas las plataformas!

Anuncios

Tras alejarse gradualmente de la idea de la Xbox One en los últimos años, y con la creciente ambición de llegar a millones de jugadores en computadoras, dispositivos móviles y más, Microsoft ha anunciado oficialmente el lanzamiento de cuatro juegos exclusivos de Xbox en las plataformas PS5 y Nintendo Switch como parte de la iniciativa "X Box Everywhere".

Parece que el renovado eslogan de la compañía “Xbox Everywhere” ha comenzado a materializarse, aunque de forma gradual, según destacó un periodista cercano a la compañía. Tom Warren En entrevista exclusiva con el presidente de la sala de juegos Phil Spencer A través del sitio web The Verge, en un intento por obtener algunas respuestas y discutir la visión de la compañía para el futuro de la marca, en el que mostró que está mirando a los competidores para mejorar el futuro de la marca. Escrito por periodista.

Se espera que Xbox lance más juegos a los dispositivos de la competencia, ya que este paso representa un importante cambio estratégico que la compañía está reduciendo públicamente. Lanzar una pequeña cantidad de juegos exclusivos de Xbox en dispositivos de la competencia parece el siguiente paso natural en el gran plan de Microsoft, pero es una decisión arriesgada. Con riesgos... ¿y por qué?

Además de los juegos exclusivos de Xbox que se lanzarán en las plataformas PS5 y Switch, insinuó Spencer También sobre el tema de las próximas consolas Xbox de próxima generación “únicas”, también se le preguntó sobre todas las noticias y publicaciones sobre el dispositivo portátil Xbox, y también se refirió a las medidas regulatorias contra Apple que podrían afectar el negocio de la plataforma y lo que significa Xbox para Microsoft ahora.

Este cambio podría afectar las ventas de las consolas Xbox que admiten el servicio de suscripción Xbox Game Pass y el ecosistema de la plataforma, lo que obligaría a Microsoft a convertirse en una empresa de juegos que funcione en todas las plataformas y programas como Sega y otros, pero Spencer Él es profundamente consciente de los riesgos y ve esto como una oportunidad para ganar más dinero con el hardware de los competidores para apoyar la creación de juegos de Microsoft y, en última instancia, hacer que los juegos estén disponibles para más jugadores.

¿Por qué publicar más juegos en múltiples plataformas es esencial para el éxito a largo plazo de Xbox?

Tocado Spencer En la entrevista, destacó dos razones principales detrás de este cambio y la publicación de más juegos de Xbox en múltiples plataformas:

El primero es: El crecimiento del negocio de los juegos, ya que Spencer confirma que el sector de los juegos en sí es más fácil de expandir y hacer crecer en comparación con los dispositivos, y que al hacer que los juegos estén disponibles en múltiples plataformas, aumenta la posibilidad de encontrar más jugadores, lo que creará oportunidades para invertir en desarrollarlos y aumentar sus ingresos, ya que Game Pass y el comercio minorista tradicional son ejemplos de varios modelos comerciales que respaldan esta tendencia.

Segundo: Llegar a un público más amplio, ya que publicar juegos en múltiples plataformas ofrece una gran oportunidad de llegar a millones de jugadores de todo el mundo y alcanza Spencer Un ejemplo es el juego Palworld, que fue muy popular en Xbox y PC a pesar de haber sido lanzado inicialmente en una plataforma y por ello espera repetir este éxito con otros juegos para fortalecer su posición en el mundo de los videojuegos.

¿Por qué sólo 4 juegos y no más?

Confirmar Phil Spencer Es necesario recopilar datos y evaluar los resultados de esta etapa experimental antes de publicar más juegos en otras plataformas, y esto a pesar de que Microsoft es uno de los mayores editores de juegos en diferentes dispositivos, pero lo diferente esta vez y por primera vez es la experiencia de publicar sus juegos exclusivos en plataformas de la competencia y, por ello, la compañía busca entender el nivel de recepción de estos juegos por parte de las comunidades de jugadores en las nuevas plataformas y el impacto que esto tiene en la comunidad Xbox.

¿Se lanzarán Starfield e Indiana Jones en PS5 en el futuro?

Él no lo negó. Spencer Definitivamente existe la posibilidad de que juegos importantes como Starfield e Indiana Jones puedan lanzarse en PS5 en el futuro, pero aclaró varios puntos importantes, incluido el enfoque actual en los cuatro juegos anunciados, como fue el caso en el último podcast, ya que Microsoft actualmente se centra en recopilar datos y evaluar los resultados de la publicación de los cuatro juegos anunciados (Cuphead, Psychonauts 2, Minecraft Dungeon, Minecraft Legends) en PS5 y Switch.

Por supuesto que no hay garantías para el futuro, ya que se abstuvo. Spencer No hizo promesas sobre ningún paso futuro con respecto al lanzamiento de otros juegos exclusivos en plataformas competidoras, incluidos Starfield e Indiana Jones, lo que dejó en claro en su reciente podcast, y está ansioso por evitar crear expectativas poco realistas y dar a los fanáticos de PS5 y otros falsas esperanzas de que llegarán más exclusivas de Xbox en un futuro cercano.

En otras palabras, Microsoft evaluará actualmente el éxito de la experiencia actual y el alcance de su impacto en su negocio antes de tomar cualquier decisión respecto a expandir la estrategia de publicación de juegos exclusivos en otras plataformas.

Calmando los temores de los jugadores de Xbox

El jefe de gaming calmó las preocupaciones de los fans de Xbox sobre el potencial impacto negativo de este cambio en la biblioteca de contenido digital y el futuro de su plataforma favorita, y reconoció sus inquietudes, al tiempo que destacó que las opiniones y preocupaciones de los apasionados fans se toman en serio.

También destacó que la tasa de interacción más alta jamás registrada con la plataforma Xbox se alcanzó en diciembre pasado, lo que demuestra la confianza del público en la marca. Al mismo tiempo, desmintió la creencia generalizada de que el lanzamiento de un juego exclusivo conlleva un aumento significativo en las ventas del dispositivo y confirmó que esto no se aplica a la realidad actual de la industria.

También enfatizó el compromiso de la compañía con la preservación y mejora de la biblioteca de juegos que poseen los jugadores en Xbox, señalando su trayectoria de apoyo a la precompatibilidad, el juego multiplataforma y la compatibilidad con bibliotecas digitales como prioridades para futuros dispositivos. Sus planes de desarrollo y su compromiso con la preservación de las bibliotecas digitales se comparan con los de otras compañías competidoras, y citando iniciativas como FPS Boost y Auto HDR que contribuyen a mejorar el rendimiento de juegos antiguos.

¿Por qué Microsoft permite que se publiquen juegos de Xbox en PS5 a pesar de la competencia de Sony y sus intentos de escalarla?

Él respondió Spencer El objetivo de este experimento es comprender el impacto de publicar juegos de Xbox en otras plataformas, llegar a un nuevo público de jugadores de PS5 y aumentar los ingresos de Microsoft. Sin embargo, podría reconsiderarse el apoyo a otras plataformas si la colaboración con ellas obstaculizara el crecimiento de Xbox.

La medición del éxito de la plataforma desde su enfoque en el servicio Game Pass hasta los ingresos por contenido y servicios también se ha discutido en el pasado, ya que el enfoque principal para medir el éxito de Xbox se ha basado en el número de suscriptores de Game Pass, incluso hasta el nivel de incentivos financieros para los ejecutivos.

Pero a medida que el servicio se ha convertido en un negocio sostenible, el método de medición ha cambiado para incluir los ingresos totales por contenido y servicios, incluyendo los ingresos por juegos en otras plataformas, como PlayStation. Esto representa una ampliación del alcance de la medición para incluir todas las formas de crecimiento de la plataforma y el disfrute de los jugadores, ya sea mediante suscripciones, compras de juegos o compras dentro del juego, lo que enfatiza la importancia del éxito continuo de Game Pass dentro de esta medición más amplia.

Cuando se le preguntó sobre los modelos de dispositivos actualizados filtrados de los documentos de la Comisión Federal de Comercio, Spicer respondió con una risa, enfatizando que no sabía nada sobre ninguna filtración: "No tengo información sobre eso".

He interactuado mucho con tuits sobre dispositivos móviles. ¿Eso incluye un dispositivo móvil?

Él respondió Spencer Bromeó diciendo que es un gran aficionado a los juegos portátiles, pero que no tiene ningún anuncio por el momento. Añadió que, cuando analiza Xbox como plataforma y pregunta cuál es la medida del éxito, se fija en la cantidad de jugadores y las horas de juego, y eso es un buen indicador de cómo nos va en términos de horas de juego al mes. En Xbox, ya sea en la nube, en el ordenador o en el dispositivo principal, continuó diciendo:

También está el problema del acceso a los juegos que quieren jugar. Hemos aprendido del éxito de Nintendo con la Switch a lo largo de los años; han sido excelentes en eso. Así que, cuando veo la Steam Deck, la ROG y la Legion Go, me gusta esa categoría de hardware. Tenemos trabajo por hacer.

Uno de los puntos débiles de la experiencia con ROG o Lenovo [Legion Go] es Windows. ¿Y cómo funciona el sistema con solo controles en una pantalla con una densidad de píxeles tan alta y en una pantalla más pequeña, de ocho o siete pulgadas? Es un punto clave de diseño en el que nuestro equipo está trabajando para asegurar que la experiencia mejore aún más.

¿Qué significa Xbox para Microsoft en vista de la publicación de más juegos en PS5 y Switch?

Confirmar Phil Spencer Sin embargo, Xbox es la plataforma insignia de juegos y contenidos de la compañía y el tercer sector empresarial más grande de Microsoft, y la plataforma es un elemento fundamental basado en la innovación técnica y la creatividad de contenidos, y se apoya en la cooperación con socios y desarrolladores globales.

Expresó Spencer Para concluir, expresó su gran entusiasmo por el futuro de la marca Xbox, elogiando al equipo, los nuevos juegos, la infraestructura en la nube y el éxito conjunto de las plataformas de PC y la nube, así como los planes de desarrollo de hardware. Destacó su papel como líderes del crecimiento de la industria global de los videojuegos, atrayendo a nuevos jugadores y desarrolladores.