El esperado juego de piratas Skull and Bones se ha retrasado por sexta vez consecutiva, para disgusto de muchos que esperaban este ambicioso título.
El desarrollador francés Ubisoft justificó este retraso durante una declaración a los inversores en el informe trimestral, diciendo que está trabajando para ajustar los planes futuros para los títulos de la compañía. Por lo tanto, tuvo que tomar varias decisiones difíciles para continuar con su trabajo de desarrollo y lanzar juegos exitosos y de alta calidad, según dijo. Además de cancelar tres proyectos que estaban en desarrollo.
Aun así, la desarrolladora prometió reseñar Skull and Bones en un nuevo vídeo documental de más de 30 minutos, repasando la nueva jugabilidad mezclada con narración y muchos otros detalles como podrás ver.
Cuando se anunció por primera vez Skull & Bones, se describió como un juego en el que dos jugadores pueden explorar el Océano Índico junto con amigos o solos en una campaña para un solo jugador, pero luego se confirmó que el juego se lanzará primero en modo multijugador. También inspirado en Assassin's Creed IV: Black Flag, contará con un mundo dinámico que cambiará con el tiempo en función de las acciones del jugador y se centrará menos en la competencia y más en la cooperación del jugador.
Anteriormente, muchas fuentes indicaron que el proceso de desarrollo del juego Skull and Bones no iba bien, ya que llegó al punto que una de las fuentes confirmó que el juego había sido completamente re-desarrollado nuevamente, y este asunto puede haber sido una de las razones para retrasar el sexto juego respectivamente.