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Revisión y evaluación | Sonic Frontiers... Una nueva dirección para las aventuras del erizo azul
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SEGA ha lanzado su nuevo título, Sonic Frontiers. El juego nos presenta al querido erizo azul con un nuevo enfoque diferente a lo que estamos acostumbrados en juegos anteriores, especialmente los clásicos.
Desde el anuncio del juego Sonic Frontiers las opiniones de los jugadores se han multiplicado al respecto, algunos de ellos apoyaban la idea de tener al menos una parte con gráficos diferentes y una orientación distinta, y algunos de ellos rechazaban por completo la idea y preferían que el juego se mantuviera como es conocido por eso.
A la empresa se le atribuye el mérito de intentar mantenerse al día con la era de los juegos modernos. Pero lo más importante es ofrecer un producto de entretenimiento diferenciado y bien elaborado, por eso el juego y el equipo de desarrollo supieron aportar elementos diferenciadores. Eso es lo que descubriremos a continuación, así que bienvenidos a revisar el juego.
El juego comienza con una breve introducción de nuestros héroes Sonic, Tails y Amy y no te preocupes, Knuckles también hace su aparición. Después de algunos trucos digitales, Sonic termina misteriosamente en uno de los niveles "Cyberspace" del juego, que está basado en el área de Green Hill. Esta etapa lineal actúa como un tutorial para el conjunto de movimientos básicos del personaje. Pero puedes volver a visitarlo más tarde para completar objetivos opcionales y ganar elementos adicionales si lo deseas.
Una vez que hayas terminado, serás llevado a la primera de cinco ubicaciones "abiertas", incluida la Isla Kronos, y allí descubrirás que los amigos de Sonic están desaparecidos y depende de ti encontrarlos y rescatarlos.
La trama de Frontiers gira en torno a la acción trepidante y también consigue incorporar razonablemente algunos elementos del título 3D de Sonic, pero el ritmo del juego está claramente atenuado en comparación con títulos anteriores; Para hacerlo menos impresionante, especialmente con algunas escenas muy aburridas, imagina que 90% consiste en conversaciones bidireccionales entre Sonic y uno de sus amigos, con muy poca acción entre ellos para agregar algo de variedad que el jugador necesita. Pero al final la historia se desarrolla bien.
Al llegar a la isla de Kronos, el juego te lleva por un camino corto y lineal y te presenta diferentes aspectos del juego, como el combate y la habilidad 'Cyloop'. Esta habilidad te permite correr en círculos de manera efectiva alrededor de objetos y enemigos. Con la presencia de los efectos de este movimiento de forma significativa y hermosa en uno de los efectos visuales más bellos del juego.
Lo bueno es que puedes engañar más o menos al juego para que te dé un número infinito de bucles simplemente realizando pequeños círculos en un momento dado; Cada circuito completo ofrece alrededor de 15 vueltas y no hay límite en el número de veces que puedes hacerlo.
Después de pasar una cierta cantidad de tiempo en el juego, finalmente tendrás la libertad de ir a donde quieras. El tamaño de cada isla es realmente impresionante, aunque no tan grande como para resultar abrumador. Desde esta perspectiva, hay que decir que puedes moverte fácilmente de un extremo al otro del mapa en apenas uno o dos minutos.
Sin embargo, lo que no me gustó fue la falta de enemigos en cada mapa. Esto te hace sentir como si el juego estuviera completamente vacío, también hay una gran cantidad de engaños por parte de los jugadores en términos de realizar tareas en el vasto y amplio mundo del juego.
En cuanto al sistema de control, no es el mejor y por otro lado tampoco es el peor. Esperaba más del equipo de juego de Sonic Team, pero los perdonaré porque este proyecto es el primero. La idea de transformar por primera vez un juego de un simple sistema 2D a un juego de gran tamaño es una idea grande y aterradora.
El juego requiere que abras el mapa poco a poco completando minijuegos, desbloqueando secciones aleatorias que eventualmente se llenan para formar una imagen completa. Aunque las islas no son muy grandes. Excepto que todavía puedes perderte un poco.
Es casi como si el juego fuera consciente de que sus controles de plataformas son débiles, ya que la mayoría de las secciones que requieren que te deslices por rieles familiares o saltes entre tablones son casi completamente automáticas. Comenzarás corriendo o saltando sobre el bloque de refuerzo, y luego podrás sentarte y observar a Sonic correr con gracia a través de los anillos rebotando de un lado a otro. antes de regresar a la Tierra para continuar su camino.
El juego se distancia mucho del jugador, porque sabe que si el jugador obtiene el control total sobre estas actividades particulares, la mecánica del juego comenzará a fallar.
Los gráficos del juego son absolutamente impecables con toda honestidad, el cambio cualitativo en este aspecto respecto a los títulos clásicos y los colores vivos son todo lo que los veteranos y también los nuevos fanáticos de la serie necesitan. Esta es la imagen más clara del erizo azul que veremos desde el momento en que lo conozcamos hasta el lanzamiento del juego.
En cuanto al aspecto musical, el equipo de desarrollo ha mantenido lo que nos tiene acostumbrados con un grupo de esfuerzos propios, pero también sigue siendo débil y muy por debajo de las expectativas.
Aspectos positivos
- La carrera divertida fue muy divertida.
- Divertidas misiones secundarias en forma de minijuegos.
- Gráficos muy chulos.
Negativos
- Estilo de juego modesto.
- El mecanismo de recolección de artículos es bastante tedioso.
- Luchar contra los enemigos es malo y tiene errores.
- El mundo del juego está completamente vacío en comparación con su enorme tamaño.
- La trama de la historia es repetitiva y no hay nada nuevo en ella.
Puntuación final: 6,5
6.5
Promedio
Sonic Frontiers recaudó mucho menos de lo esperado, a pesar de ser el primer proyecto de este tipo del equipo de desarrollo. Si buscas un producto completo, este juego no es para ti, pero si quieres volver a esa época maravillosa por un rato, no hay nada de malo en probarlo.