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Reseña de Dual Universe | Jugador de PC

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¿Qué es eso? Un sandbox espacial que te permite establecer tus propias industrias y comerciar en una economía dirigida por los jugadores.

Espere pagar: £10,49/$ 15 al mes

Fecha de lanzamiento: Ya disponible

Revelador: Novaquark

Editor: Novaquark

Revisado el: AMD Ryzen 5 3600, Nvidia GeForce 2080 Super, 32 GB de RAM,

¿Multijugador? Macizamente

Enlace: Sitio web oficial

Mi primer intento de llegar al espacio en el Universo Dual terminó en desastre. Compré una moto espacial, que es la nave espacial viable más barata que ofrece el ridículamente ambicioso simulador espacial de Novaquark, con la intención de hacer un vuelo de prueba desde el planeta Alioth a una de sus lunas cercanas. Pero por una combinación de ignorancia e ineptitud, no pude escapar de la atracción gravitatoria del planeta y terminé cayendo a 60 kilómetros del transporte más cercano.

En Dual Universe, la distancia se mide en una escala de 1 a 1, y sin los recursos para arreglar mi bicicleta, me enfrentaba a la perspectiva de un viaje de dos horas de regreso a la civilización. Como ya había luchado con los sistemas bizantinos del juego prácticamente en cada turno, estuve tentado a descartarlo por completo.

(Crédito de la imagen: Novaquark)

Después de estar un rato enfurruñado, me senté y me puse a ello. Y aunque no fue exactamente emocionante, ese largo viaje a casa resultó ser más interesante de lo que esperaba. Verás, los planetas y las lunas principales del Universo Dual no son uniformes en términos de entorno, y mientras viajaba, pasé por desiertos esculpidos por el viento, bosques exuberantes y llanuras cubiertas de hierba. También vi muchas estructuras construidas por los jugadores, desde casas prefabricadas hasta elaborados complejos industriales, todas con naves espaciales estacionadas cerca. En un momento, pasé quince minutos viajando por el fondo de un lago y encontré varias instalaciones de jugadores que se habían construido debajo de las olas.

Esto me dio una idea de lo que estaba sucediendo en otras partes del mundo y, cuando finalmente regresé a la civilización, me sentí inspirado para continuar. Y eso de alguna manera resume lo que es jugar Dual Universe. Es una experiencia oscura, a menudo frustrante y posiblemente inacabada. Pero ocultos bajo la maraña de sus muchos sistemas hay momentos de visión.

El cielo es el límite

En términos generales, Dual Universe es un híbrido entre EVE Online, No Man's Sky y Factorio, con un poco de Minecraft incluido. Su objetivo es ser un sandbox totalmente simulado y controlado por los jugadores, brindándoles las herramientas para construir sus propias estructuras, diseñar sus propias naves y crear sus propias compañías interestelares que sean parte de una economía dinámica.

Literalmente, caes en este universo como un pionero solitario, al que se le da un trozo de territorio para reclamar como propio en la luna inicial del juego, Haven, antes de descender al terreno elegido a través de una nave orbital. Luego, configuras tu hábitat inicial (elegí una aldea Flash futurista con su propia pista en miniatura), despliegas tu vehículo inicial, un speeder, y recibes un curso intensivo sobre cómo funcionan las herramientas creativas basadas en vóxeles del juego.

(Crédito de la imagen: Novaquark)

Desde aquí, teóricamente eres libre de hacer lo que quieras y comenzar a construir tu leyenda dentro del sistema Helios. En la práctica, probablemente te hundirás en el suelo tratando de averiguar qué hacer. Él debe haciendo. La curva de aprendizaje de Dual Universe es más bien una trayectoria de lanzamiento, con numerosos sistemas interconectados que aprender al principio del juego. Construcción, minería, fabricación, tendido de tuberías industriales, dos tipos diferentes de mecánicas de vuelo, el laberíntico sistema de talentos que dicta una enorme cantidad de lo que puedes y no puedes hacer en diferentes profesiones. Incluso algo aparentemente tan simple como comprar y vender artículos en el mercado tiene su propio tutorial que puedes seguir. ir Es necesario pasar por ello.

Incluso algo tan aparentemente simple como comprar y vender artículos en el mercado tiene su propio tutorial que deberás seguir.

Es una perspectiva desalentadora, y la gran ironía es que lo que uno debería hacer en esta etapa temprana es muy simple: romper rocas. Los planetas están dispersos con minerales superficiales generados aleatoriamente que pueden extraerse con tu herramienta multiusos universal. Estos minerales son la base a partir de la cual se desarrollan materiales más complejos, pero también se pueden vender a granel para obtener un ingreso pequeño pero fácilmente alcanzable. Una vez que tengas unos cuantos cientos de dólares en tu haber, puedes comprar unidades mineras autónomas que extraen mineral de forma pasiva y también pueden calibrarse aproximadamente una vez al día para proporcionar una buena cantidad de mineral.

El problema de hacer esto es que eBay no existe en el Universo Dual. Para vender cualquier cosa en el juego, debes llevarlo al mercado como un campesino medieval. Y dependiendo de dónde plantaste inicialmente tu bandera, tu punto de partida podría estar a 20, 50 o incluso 100 kilómetros del mercado más cercano, lo que supone un largo viaje en tu speeder de partida. En consecuencia, el horario de apertura de Dual Universe es una rutina bastante miserable: conduces hasta el mercado, dejas una gran bolsa de rocas, vuelves a casa, extraes más rocas y luego las dejas nuevamente.

(Crédito de la imagen: Novaquark)

Hay algunas formas de escapar de esta pandilla sistémica. Puedes comprar una nueva Unidad de Control de Territorio y tomar un transbordador espacial al planeta Alioth, donde podrás reclamar un nuevo pedazo de tierra que tiene minerales más raros y valiosos. Pero, aunque reclamar tu primer pedazo de tierra en un nuevo planeta es gratis, esa tierra está sujeta a un impuesto semanal de 500.000 unidades (o dos a cuatro horas de extracción de mineral a cielo abierto). No entiendo por qué el juego hace esto. Si se trata de evitar que las personas reclamen tierras que no usan, Novaquark podría simplemente hacer que el juego deshabilite su reclamo después de, digamos, no iniciar sesión durante una semana. Imponer impuestos arbitrariamente a jugadores en tierras imaginarias con un organismo centralizado ficticio es absolutamente desconcertante.

La alternativa es utilizar tu mineral en un proyecto de elaboración, cuyos resultados luego podrás utilizar o vender en el mercado. Pero aquí hay dos cuestiones: En primer lugar, hacer cualquier cosa remotamente útil en Dual Universe requiere múltiples procesos y, a diferencia de Factorio, que comienza desde el principio y trabaja metódicamente a través de cada proceso, aquí comienza con lo que quiere hacer, antes de trabajar hacia atrás para descubrir cómo hacerlo, lo cual es difícil cuando algo tan simple como un contenedor de almacenamiento tiene casi una docena de componentes anidados. Ah, y todo lo que creas a mano tiene un temporizador asociado. Si desea construir un ensamblador para poder comenzar a automatizar el proceso de construcción, le llevará aproximadamente una hora de tiempo de construcción pasar de la materia prima al producto final.

Choque del sistema

El otro problema es que incluso después de hacer algo, no hay garantía de que puedas venderlo. Como mencioné, la economía de Dual Universe está impulsada por sus jugadores. Pero al ser un juego nuevo con una base de jugadores bastante pequeña, la economía aún no ha tenido la oportunidad de establecerse, por lo que es difícil saber qué deberías fabricar y dónde deberías venderlo.

En resumen, todo el sistema está sobrecargado y es difícil de manejar. Al mismo tiempo, existe una sensación persistente de que, a pesar de haberse lanzado en la versión v1.0, Dual Universe no está realmente terminado. El área de juego actualmente está limitada a un solo sistema estelar, con la sección "Espacio" del menú del mapa del juego en gris. Los planetas que exploras son topográficamente hermosos, pero en gran parte inertes, sin sistemas climáticos ni fauna más allá de unas pocas aves y mariposas sombreadas con píxeles. El puñado de misiones de entrega rudimentarias que ofrece el juego parecen un intento apresurado de compensar la ausencia de experiencias curadas.

(Crédito de la imagen: Novaquark)

Básicamente, conseguir que algo despegue en Dual Universe es mucho trabajo duro y solo es divertido de vez en cuando. Cualquier cosa, excepto los propios barcos. Honestamente, de todos los errores que comete Dual Universe, el más grande es no indicarte inmediatamente el vendedor de naves más cercano y hacer que despegues lo más rápido posible, porque volar en este juego es espléndido.

El modelo de vuelo de Dual Universe se inclina hacia la simulación sin desviarse ni estrellarse contra la torre de control del realismo.

El modelo de vuelo de Dual Universe se inclina hacia la simulación sin desviarse ni estrellarse contra la torre de control del realismo. Las naves son relativamente fáciles de controlar, pero su manejo está influenciado por factores como la potencia del motor, el tipo de combustible, el impulso, la gravedad e incluso la masa del inventario que lleves actualmente. En consecuencia, incluso los saltos simples desde tu casa hasta el mercado local requieren un vuelo cuidadoso y atento, ya que debes controlar tu altitud para evitar chocar con el terreno y ajustar cuidadosamente tu velocidad a medida que te acercas a la bahía de aterrizaje, mientras también estás atento a las naves de otros jugadores que pueden estar estacionadas o aterrizando/despegando.

Volar entre planetas es aún mejor. Despegar desde la superficie de un planeta es una tarea complicada, ya que la gravedad del planeta intenta mantenerte abajo, mientras que el aire enrarecido hace difícil mantener la altitud. Pero si lo haces bien, tu velocidad comenzará a aumentar rápidamente de cientos de millas por hora a decenas de miles. El vuelo espacial en sí mismo consiste en gestionar la aceleración y la desaceleración, ya que a altas velocidades puede llevar varios minutos desacelerar y, si comienza este proceso demasiado tarde, se estrellará contra el planeta como un dardo.

(Crédito de la imagen: Novaquark)

Aparte de alguna aparición repentina de LOD en los planetas, todo esto es completamente impecable. De hecho, es uno de los mejores ejemplos de vuelo continuo de espacio a planeta que he visto en un juego. Si estás volando una nave híbrida (que puede realizar vuelos espaciales y planetarios), por ejemplo, hay un momento maravilloso cuando los motores atmosféricos azules se apagan y los propulsores espaciales naranjas se activan lentamente, empujándote hacia el vacío.

El Universo Dual tiene problemas. Intenta fusionar una amplia variedad de sistemas, pero ninguno de ellos lo hace tan bien como los juegos de los que toman prestadas estas ideas. Su curva de dificultad es tan pronunciada que muchos jugadores se resbalará mucho antes de ver el juego en su mejor momento. Hacer prácticamente cualquier cosa requiere que pases por diecisiete pasos diferentes, de los cuales inevitablemente omitirás uno y entonces tendrás que comenzar todo el proceso nuevamente. Pero debajo de todo esto se esconde un simulador espacial agradablemente tangible con algunas herramientas de creación potentes y una experiencia de vuelo realmente fantástica. Ciertamente no es para todos, pero tampoco es algo malo, y para un cierto tipo de cerebro, hacer malabarismos con todas sus circunvoluciones será una auténtica gozada.

Fuente: Pc Gamer

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