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¿Por qué Gears of War se vende a XBOX? Un ex diseñador comparte su opinión

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En una nueva entrevista con Cliff Bleszinski, diseñador principal de la trilogía original de Gears of War, compartimos su opinión sobre la venta del título por parte de Epic Games. Microsoft adquirió la serie en 2014. En ese momento, la serie pasó de ser un título exclusivo en colaboración con Epic Games a un juego propio.

Durante una entrevista con IGN, Bleszinski compartió su opinión sobre por qué Epic Games vende el título. En su opinión, tras la salida de él, el productor Rod Ferguson y el diseñador de estilo de juego Lee Perry, el estudio "no sabía qué hacer con la serie". Según Bleszinski, Epic Games lleva tiempo sin lanzar un juego.

Y aunque un motor líder en la industria podría necesitar algo de dinero de los desarrolladores, Fortnite aún estaba muy lejos de su lanzamiento y la Epic Games Store no existía.

Gears of War surgió a partir de decisiones sencillas: el diseñador de la trilogía decidió crear un juego de disparos en tercera persona que resaltara los detallados modelos de los personajes. Bleszinski se muestra orgulloso de la historia detrás de Gears of War, y en especial de las decisiones tomadas sobre Dom y Maria.

Desde que el sello pasó a ser propiedad de Microsoft, el estudio ha seguido desarrollando sus juegos con los juegos más importantes de la historia, especialmente Fortnite, y Bleszinski regresó al desarrollo de juegos a fines de 2015 con Boss Key Productions, que lanzó Lawbreakers en 2017, pero el fracaso de Lawbreakers llevó al cierre de Boss Key Productions en 2019.