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Oficialmente: The Wolf Among Us 2 se ha retrasado hasta el próximo año.
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Telltale Games ha anunciado que The Wolf Among Us 2 se ha retrasado hasta el año que viene. El juego se anunció en febrero del año pasado, y su jugabilidad y personajes han sido renovados, además de publicarse una serie de fotos artísticas.
Telltale Games anunció hace un tiempo a través de su cuenta de Twitter que tendrá que posponer el lanzamiento de The Wolf Among Us 2 hasta el próximo año 2024, tras su lanzamiento previsto para finales de este año. El equipo afirma que esta es una de las decisiones más difíciles que han tomado recientemente.
Se menciona que el desarrollo del juego comenzó en 2020, o como lo mencionó el equipo de desarrollo en su comunicado publicado hace unos momentos. Donde mencionaron:
"Empezamos a trabajar en el juego en 2020 y aún tenemos intención de contar la historia de Bigby y el resto del grupo Fabletowm. Sin embargo, necesitaremos más tiempo para desarrollarlo. Esta noticia es tan decepcionante para nosotros como para vosotros.
"Seguiremos trabajando en la secuela que los fans del título necesitan y merecen, y haremos lo correcto para el juego mientras protegemos la salud de nuestros desarrolladores”.
La historia del juego es una continuación de los eventos de la primera parte, lanzada en 2014. Estaba previsto su lanzamiento en dispositivos de generaciones actuales y anteriores y en PC, y quizás posponerlo hasta el próximo año podría impedir su lanzamiento en la última generación.
Tras el sorpresivo anuncio, IGN entrevistó a Jamie Ottilie, director ejecutivo de Telltale, quien afirmó que el estudio cambió de Unreal Engine 4 a Unreal 5 para desarrollar el juego. Esto requirió rehacer mucho trabajo.
Al comentar sobre el retraso, Ottilie afirmó que Telltale tendría que enviar un producto incompleto o enfrentarse a un desastre. Continuó:
""Si sacamos este juego del panorama y no está listo, lo destruiremos". Las expectativas son muy altas, nos tomamos el tiempo para cumplirlas y queremos estar orgullosos de ellas y lo sabemos."
Ya hemos pasado por las crisis anteriores y no queremos repetirlas, y no es justo pedir eso. No se puede planificar un negocio en torno a eso. Así que sí, parte de ello es mantener una cultura laboral sana. No queremos quemar a nuestro personal.."
¿Sentiste que el equipo hizo lo correcto al terminar el juego y mantener a sus desarrolladores saludables en lugar de presionarlos, o hubo otras razones que llevaron a esto?