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¡El escritor de la historia de Forspoken afirma que su historia es diferente a la del juego actual!
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Forspoken tuvo dificultades para entrar en la lista de los mejores juegos de este año. Los jugadores han citado diversas razones, incluyendo su débil historia, razón por la cual también recibió numerosas críticas por problemas técnicos. Sin embargo, el autor de la historia tiene algo que decir en su defensa.
Escritor Gary Whitta Fue acreditado en Forspoken y nombrado en el equipo al final. Sin embargo, recientemente apareció en un episodio de podcast para declarar que, en realidad, tuvo poca participación en la historia o los diálogos del juego. En la entrevista, admitió que Square Enix y Luminous lo contactaron para escribir la historia del juego, pero declaró que su "propia historia" fue la que se presentó y no se incluyó en el producto final.
Normalmente, cuando un juego fracasa, la comunidad de jugadores empieza a atacar al equipo de desarrollo. Esto es lo que mencionó el autor Gary, quien dijo lo siguiente:
“El juego que se lanzó no se parece en nada a lo que pretendía que fuera. Creé mi mundo fundamental muy al principio del juego. Square me contactó hace cinco o seis años y me comentó que tenían esta idea, y les pregunté si estarían dispuestos a ayudarnos a construir el mundo, la mitología y la historia. Así que, finalmente, Luminous decidió cambiar la historia del juego para que se centrara más en portales interdimensionales.
"Unos meses después, volvieron a mí y a uno de los otros escritores y nos dijeron que íbamos a empezar de nuevo y a reescribir completamente la historia, que queríamos que fuera como es ahora.
El problema en ese momento era que ni yo ni el otro escritor estábamos disponibles y querían que lo escribiéramos todo..
Todos recordamos cómo se informó que el juego Forspoken se desvió de su camino durante el proceso de desarrollo, lo que le hizo perder su identidad, ya que el juego se volvió significativamente diferente de cómo comenzó debido a lo que se dijo sobre la salida de su director, Hajime Tabata, de Luminous Studio, su desarrolladora. 2018.
Sin embargo, la presión constante de los jugadores podría haberlo llevado a hacer estas declaraciones. ¿De verdad cree que el autor no es culpable dadas las circunstancias que mencionó?
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