Desde que anunció Xbox Game Pass a mediados de 2017, Microsoft no ha revelado públicamente las cifras oficiales que paga a los desarrolladores por llevar sus juegos al servicio.
Los desarrolladores están claramente divididos entre quienes prefieren este servicio y lo consideran útil para la industria del gaming, aunque los números indican que es más útil para títulos que no son populares entre los jugadores o títulos de juegos lanzados hace mucho tiempo y cuyas ventas han disminuido, y quienes consideran que Game Pass no es útil en absoluto para la industria, lo cual fue informado previamente por el CEO de Take Two, Zelnick.
Sin embargo, Microsoft y los desarrolladores que han compartido sus juegos en el servicio no han revelado el precio ni el coste de este problema, ni siquiera de forma aproximada. No obstante, Ben Favreau, empleado de gestión de contenido de Xbox, citó a IGN: «Compartí con nosotros información interesante sobre el tema: el coste de traer juegos al servicio oscila entre 1 y 100 millones de dólares».
Obviamente, el precio varía según el tamaño y la categoría del juego, así como su éxito y popularidad entre los jugadores. Ben afirma haber contribuido a la llegada al servicio de juegos como GTA 5, Among Us y High on Life en el último período, aunque no especificó el coste real de cada título individualmente. Se supone que el coste de varios juegos no supera los 100 millones de $, ya que el servicio ya ha albergado títulos importantes con una gran base de fans, como la saga Assassin's Creed y Red Dead Redemption 2.