Noticias
¡El jefe de Bloober Studio no está contento con el nivel de la última presentación de Silent Hill 2 Remake!
Anuncios
La reseña del esperado juego de terror psicológico Silent Hill 2 Remake ha recibido muchas críticas de los jugadores y los medios de comunicación, aunque hay otro grupo que está completamente satisfecho con la reseña, pero el elemento común entre ellos es la enorme controversia que causó en las plataformas de redes sociales y sitios web internacionales.
Como era de esperar, el director del juego, o al menos alguien del equipo polaco que desarrolló el juego, tuvo que asistir. Piotr Babieno El responsable del estudio Bloober Team en una entrevista con inwestyc.tv y traducida por Eurogamer PL, y el objetivo de la entrevista era destacar la presentación promocional del juego Silent Hill 2 Remake.
Lo confieso Piotr Babieno El jefe del estudio de desarrollo polaco dijo en la entrevista que entiende las críticas que se expresaron respecto al análisis del juego Silent Hill 2 Remake en el último episodio del State of Play de PlayStation, en el que se presentó la tan esperada presentación, ya que confirmó que la presentación fue preparada por el editor "Konami" y definitivamente "no refleja el espíritu del juego", dijo.
Añadió Babieno Además, Bloober Team no es responsable de la comercialización del remake de Silent Hill 2, que es principalmente tarea de la empresa japonesa Konami, y la presentación en la que apareció el juego no refleja la esencia del juego original y que la nueva "versión pulida del próximo juego", y continuó hablando:
«Este no es el espíritu de lo que era antes, ni el espíritu de lo que estamos creando ahora», explica. «Intentamos reflejar esa visión romántica del juego que surgió hace 22 años. Creemos que cuando los jugadores vean la jugabilidad real, la evaluarán de una manera completamente diferente».
El jefe del estudio de desarrollo polaco continuó su discurso tranquilizando a los jugadores preocupados por el nivel gráfico, al tiempo que destacó que el juego utilizará todas las capacidades del moderno motor de desarrollo para lograr los mejores estándares gráficos y elementos visuales de Silent Hill 2.
Estampilla Babieno Dijo que los jugadores cambiarán de opinión cuando realmente experimenten el producto final, la "versión final", y que Bloober Team tiene proyectos ambiciosos planificados que está trabajando para lograr en el futuro.
En cualquier caso, recordamos a nuestros seguidores que uno de los desarrolladores del juego ya tranquilizó a quienes lo esperaban, respondiendo a la pregunta de un usuario de Reddit que se quejaba de la "mala calidad del juego" que presentaba y que parecía necesitar más trabajo, además de que los movimientos de los personajes parecían mecánicos, que debían ser más fluidos, y los disparos sonaban mal. La respuesta del desarrollador fue mantener la calma y no preocuparse.