Hace unos días, nos enteramos de manera semioficial que el desarrollador Neather Realm está desarrollando el sangriento juego de lucha Mortal Kombat 12, casi 5 años después del lanzamiento de la última parte del mismo.
El padre espiritual de la serie, Ed Boon, generó muchos rumores y especulaciones sobre el juego, pero dejó de hacerlo después de que el director de la editorial, Warner Bros., confirmara sorpresivamente el trabajo en Mortal Kombat 12 durante su reciente informe financiero. Sin embargo, los rumores continuaron, y la especulación sobre los detalles y el contenido del juego provino de diversas fuentes.
Entre estas especulaciones y dudas que han despertado la curiosidad de los jugadores se encuentra la posibilidad de desarrollar el juego en el motor Unreal Engine 5 de nueva generación. Aunque la desarrolladora aún no ha hecho ningún comentario oficial al respecto, lo que más interés ha despertado es la publicación de un anuncio de empleo según el cual el estudio necesita un artista técnico que trabaje en Unreal Engine 4.
Esto contradice completamente los rumores previos de que el estudio NetherRealms tenía la intención de trabajar en el desarrollo del juego de lucha utilizando el motor Unreal Engine 5, entonces, ¿por qué el desarrollador necesita un experto en el motor UE4?
Vale la pena señalar que la parte actual de la serie Mortal Kombat 11 se desarrolló utilizando una versión modificada del motor Unreal Engine 3, a pesar de todas las características y gráficos potentes que aparecieron en él, por lo que si se usa UE4 a la manera del estudio, no esperaremos gráficos técnicamente débiles como algunos podrían imaginar.
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