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Like A Dragon: Reseña de Ishin Regresemos un poco a Yakuza
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Todos conocemos la serie Yakuza y lo maravilloso que es explorar las calles y ciudades de Japón con sus luces brillantes por doquier, pancartas, letreros de neón y otros elementos alegres, sin mencionar la cultura japonesa que lo rodea. En Like a Dragon: Ishin, el juego vio una magia diferente. La magia que viene del siglo XIX para presentarnos una nueva versión del título que vimos por primera vez en 2014 con el nombre japonés de Ryu Ga Gotoku.
Como has podido leer, querido lector, el título no es para nada nuevo.. Podrías pensar a simple vista que Like a Dragon: Isin, en concreto la palabra Ishin, es una especie de secuela, pero esto es erróneo pues se trata de un remake que fue realizado íntegramente en el motor Unreal Engine 4 publicado por Sega Por supuesto, empecemos por los apartados más importantes de nuestra reseña de hoy.
En la era Bakumatsu, aparece la espada de la justicia.
La era Bakumatsu se centra principalmente en el período de 1853 a 1867 d. C., pero nuestro juego se ambienta específicamente en el año 1860, en la ciudad de Kioto. No, me refiero a "Kyo", sí, esa es nuestra ciudad ficticia, y está representada desde la ciudad japonesa real de esa época. Nuestro héroe, el luchador Sakamoto Ryoma, uno de los samuráis más hábiles de la época, busca cambiar el curso de la historia japonesa.
Conocí a algunos personajes muy influyentes en el juego y realmente enmarcaron la historia. Al principio, parece una historia clásica o normal, pero la lección reside en sus eventos y en cómo este temible samurái lidia con sus problemas, tanto al enfrentarse a cualquier cosa como al explorar las aldeas de la ciudad. Todo está ahí para crear un hilo conductor que, para mí, realmente elevó la historia.
Creo que al principio puedo escuchar los diálogos de los familiares de Sakamoto, por ejemplo, como su hermano Hanpeita Takechi, quien interpreta muy bien su papel tras muchos años separado de él. Logré crear muchos diálogos paralelos en cada nivel, lo que hace que escuchar a los personajes del mundo sea fundamental para la construcción de la historia, y personalmente recomiendo no interrumpir bajo ningún concepto.
Sentí la fuerza de los diálogos escritos, combinados con un maravilloso estilo japonés de dicción y doblaje, como siempre. No jugué al doblaje en inglés porque la calidad del doblaje en japonés no me hacía pensar, y completé el juego con los diálogos en japonés contra mi voluntad, pero con los subtítulos en inglés, ya que, por desgracia, el juego no es compatible con el árabe, y para algunos eso es un indicio. Decepcionante, sobre todo teniendo en cuenta que los mayores desarrolladores japoneses de árabe, como "Kojima Production", empezaron a ofrecer soporte.
Sentí la caída del samurái en muchas escenas y cómo recupera su gloria en la batalla, el movimiento del personaje y su transformación inmediata: de un ciudadano japonés común y corriente que vive su día con ingresos muy limitados, sin siquiera pagar el alquiler, a tomar la espada y la pistola para convertirse en el mejor personaje que dio origen a "Kio". Un cambio maravilloso que rompió la barrera dramática permanente que existe en los videojuegos japoneses, especialmente en los de samuráis, que deliberadamente exageran la importancia de la historia dramática. Esto es lo que Like a Dragon: Ishin no hizo, y me encantó.
Lamentablemente, me decepcionaron los diálogos y las secuencias cinemáticas, que a veces tardan demasiado en contar algunos eventos de nuestra historia de una sola vez. Estaba aburrido y a punto de saltarme las escenas, pero lamentablemente la importancia de las escenas me hizo esperar mientras duraban los diálogos, lo cual me molestó. Pensé que las secuencias cinemáticas serían más cortas en el remake, ya que se estrenará a nivel mundial, pero sigue siendo lo mismo.
Buena jugabilidad y dinámica de combate en Like A Dragon: Ishin
No sé muy bien por dónde empezar, pero el estilo de combate, que sin duda es lo más importante del juego, me ha devuelto la esencia de Ninja Gaiden. No quiero decir que el combate sea anticuado, todo lo contrario. En cualquier batalla, luchaba con cualquier arma, pero en algunos jefes requería principalmente la espada, lo cual tiene sentido porque en Like a Dragon: Ishin jugamos como samuráis. En los combates con el enemigo, puedo jugar solo con una pistola, una pistola y una espada, o solo con una espada, y puedo usar ambas hasta que me dé por la tecla.
Los enemigos aquí representan a la perfección la atmósfera folclórica de los pueblos antiguos. En cuanto entro en una taberna, por ejemplo, veo a estos canallas atacándome uno a uno. No es una lucha de espadas fácil; al contrario, requiere un poco de práctica al principio para acostumbrarse al mismo movimiento durante el combate, pero no dejes que te angustie. En tan solo 4 horas, podrás empezar a adaptarte a los combates del juego sin mayores problemas, si no estás acostumbrado, claro. Los modos de dificultad son efectivos y puedes jugar en modo fácil en condiciones adversas.
El estilo de combate me pareció algo limitado. El árbol de habilidades de Like a Dragon: Isin me permitió desbloquear la mayoría fácilmente, incluso sin concentrarme en ello. Como resultado, me sentí limitado en el combate, usando movimientos similares, y no noté la emocionante diferencia al añadir nuevos movimientos, y las batallas no lo compensaron. Desafortunadamente, nada de eso; simplemente estaba paseando y me metí en algunas peleas en poco tiempo, lo que afectó mi salud y mi equilibrio general del combate sin querer.
Las misiones secundarias del juego son muy clásicas. Esperaba misiones de muy buena calidad, sobre todo porque el juego sale en torno a $ 60. Simplemente talar árboles, pescar y eliminar a los mismos enemigos que están en los callejones, con algunos jefes menos poderosos que los principales. Al principio, las misiones estaban bien, pero me aburrí rápidamente y son una buena fuente de dinero que conseguí sin problema.
Un mundo mágico con posesiones mínimas.
Simplemente paseé para admirar la magia de los artefactos arquitectónicos y la caligrafía japonesa en la ciudad japonesa de Kyo. Los gráficos del juego eran geniales. Los reflejos de la luz del sol, sobre todo por la mañana, eran geniales. Por la noche se oscurece un poco, lo que evoca el espíritu de las antiguas noches japonesas.
El juego funcionó con fluidez y no tuve ningún problema, ya que requiere una tarjeta GTX 960 y un procesador Core i5 de 3.ª generación, lo cual actualmente se considera un requisito fácil. Por cierto, probé el juego en una tarjeta RTX 3060 a 1080p para obtener la experiencia más equilibrada y fluida con un procesador Core i5 de 11.ª generación y 16 GB de RAM.
Aspectos positivos
- Buena historia muy bien escrita
- Una buena entrada para cualquiera que quiera experimentar la serie Yakuza.
- Una tecnología de iluminación brillante que merece elogios
- Gran doblaje
- Estilo de juego diferenciado
- La música me metió rápidamente en el juego.
- Buena variedad en las misiones principales.
- Los diálogos secundarios añaden sabor a la historia.
- Gran fotografía de Japón
Negativos
- Escenas de diálogo largas
- peleas forzadas
- El sistema de desarrollo de habilidades es más fácil de lo que esperaba.
- Las expresiones faciales no están al nivel del remake de 2023
- Falta de misiones secundarias
- No es compatible con el idioma árabe
Muy bueno – 8
8
bien
Un juego que te transportará al mundo de siempre de Yakuza... todo es antiguo y maravilloso, pero con el toque característico de la serie. Una historia y un doblaje geniales que te cautivarán y llevarán la historia a otro nivel, ya que vi una increíble encarnación del samurái Sakamoto Ryoma. Tiene algunos puntos negativos bastante molestos, pero es un remake imprescindible para los fans de la serie.
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