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Ground Zeroes fue lanzado como una versión de prueba.

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Tal día como hoy, concretamente en 2012, vimos el increíble teaser del juego de espionaje y acción Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes, el que algunos consideraron una versión demo de pago de la quinta entrega de la famosa serie.

Hoy coincide con el noveno aniversario del lanzamiento de la obra maestra del veterano japonés Hideo Kojima, Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes, donde trabajó en el desarrollo, dirección, producción y escritura también, y a pesar de dejar la editora dueña del título “Konami Company”, regresa hoy con nosotros para compartir algo de información sobre este título.

Hubo mucha confusión entre los jugadores sobre si el juego era una versión demo de Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain o una versión de prueba. Además, se confundió al ser una versión de pago, por lo que muchos se decepcionaron cuando los jugadores pensaron que Ground Zeroes era un juego completo, de tan solo 2 o 3 horas de duración. Sin embargo, los nuevos tuits de Kojima, después de tantos años, han aclarado parte de esa ambigüedad.

Kojima, a través de su cuenta de Twitter, compartió varios tuits en los que aclaró algunas de las confusiones entre los jugadores sobre MGSV Ground Zeroes y MGSV The Phantom Pain, confirmando que originalmente se planeó hacer Ground Zeroes como una introducción o "experimento" a la quinta entrega principal, MGSV The Phantom Pain, la cual es considerada la más grande y fue lanzada a finales de 2013 en PlayStation 4.

Por supuesto, había un objetivo relacionado: revisar el motor FOX y seguir los comentarios sobre el juego principal, The Phantom Pain, y tenerlos en cuenta.

Esta es la primera vez que Kojima aborda la confusión y decepción que rodea a Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes, ya que solo ha hablado sobre la serie muy raramente y de manera superficial desde su salida de Konami, pero es interesante que obtengamos más información sobre ambos juegos, solo necesitamos saber el secreto de la separación entre él y Konami.

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