Sin categorizar

El exdirector de The Last of Us revela la verdad sobre el desarrollo del juego y genera controversia

Anuncios

director Bruce Straley Quien participó en la dirección y desarrollo de muchos juegos del estudio Naughty Dog, principalmente el juego The Last of Us. En una nueva declaración, planteó mucha controversia sobre el desarrollo de juegos lineales.

por tu cuenta Plataforma de TwitterStraley dijo que los juegos lineales son más fáciles de desarrollar que los juegos de mundo abierto.

Esta afirmación provocó que muchos desarrolladores e incluso seguidores comunes se enfrascaran en largas discusiones sobre hasta qué punto estaban de acuerdo con el asunto o si tenían objeciones. Aunque un gran número de desarrolladores estuvieron de acuerdo con Strali en este punto de vista, algunos fueron cautelosos al expresar su opinión.

Uno de los desarrolladores conocidos dijo que en términos del mecanismo de desarrollo y el tiempo dedicado al desarrollo de juegos lineales, por supuesto será más fácil y rápido. Además, le da al desarrollador tiempo para ser creativo y presentar el juego mejor que los juegos de mundo abierto.

Es posible que otros desarrolladores se hayan opuesto a este punto de vista, argumentando que, en última instancia, depende de la naturaleza del juego lo que es apropiado para él. Si bien esto no impone límites a la creatividad, cada juego tiene su propia historia y el desarrollador puede elegir la naturaleza que más le convenga para presentarla y ser creativo con ella.

Desde nuestra perspectiva como jugadores, en última instancia depende del ingenio de los propios desarrolladores, ya que hay juegos lineales que brindan una experiencia rica y emocionante en todo momento. Mencionamos en particular la serie Uncharted, que nos fue presentada por el estudio Naughty Dog, y fue uno de los primeros títulos lineales que llamó la atención, tanto que el ingenio de su presentación nos hizo olvidar que en realidad es un juego lineal.

Por otro lado, existen juegos de mundo abierto cuya experiencia puede resultar apasionante, y mencionaremos aquí el juego Elden Ring, cuyo desarrollador solía centrar sus juegos en el sistema lineal y sandbox. Pero cuando se trasladó al mundo abierto en su último juego, la experiencia fue emocionante para los fanáticos de ese tipo de juegos. La cuestión aquí es que el juego fue formulado y ajustado para adaptarse al estilo de mundo abierto, y lograron esto por varias razones, entre ellas ajustar el estilo de juego preservando el estilo de los conocidos juegos Souls. .

Otro ejemplo es el juego Horizon Forbidden West, el cual contaba con un mundo vasto y abierto, pero desde nuestro punto de vista y en la opinión de muchos, si el juego fuera lineal o al menos ofreciera espacios abiertos (sandboxes), como fue el caso del juego God of War 2018, quizás la experiencia hubiera sido mejor y hubiera atraído a mayor público.

La cuestión depende en gran medida del ingenio del desarrollador al presentar su juego, ya sea en un estilo lineal o de mundo abierto, y los ejemplos citados en este informe son buenos.

¿Cual es tu punto de vista?