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Entrevista con los creadores de Overwatch 2, detalles exclusivos sobre Ramattra

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El título Overwatch en general dio un salto adelante en el momento de su lanzamiento en 2016, y es el único juego en la última década en ganar el Juego del Año sobre otros, pero parece que Overwatch 2 aspira a ser tan grande como su predecesor, agregando algunas cosas interesantes para los jugadores, sobre todo el personaje Ramattra que llega al juego con la segunda temporada del juego.

De hecho, tuvimos una entrevista exclusiva con Blizzard con el director de arte Dion Rogers, el diseñador de héroes Alec Dawson y el líder de la historia Gavin Jurgens, quienes nos brindaron excelente información sobre Ramattra, la próxima clase de tanque que llegará el 6 de diciembre. Y comencemos.

Estamos emocionados de ver a nuestro nuevo héroe, pero ¿cuéntanos más sobre él?

Autor Gavin Jurgens:Seguramente ya has visto el tráiler de la historia del juego, sin embargo Ramattra está tratando de solucionar el caos en el pueblo Ómnico y tratando de salvarlos a cualquier costo, el creció entre estas organizaciones desde joven y se cansó de la paciencia y la voluntad de cambiar todo esto para deshacerse de las tragedias que enfrenta su gente.

Hacéis un gran trabajo presentando a los personajes, pero ¿cuáles son sus habilidades y capacidades en el campo de batalla?

El héroe diseñador Alec Dawson:Se que todos quieren saber que ofrece Ramattra, pero les puedo contar algunas de ellas, las habilidades con este heroe tienen dos moldes o dos modos, el primero es Omnic y el segundo es Nemesis, ya que el primero depende del apoyo y protección del equipo, para Nemesis se enfocan en el ataque para hacer que los enemigos regresen, pero hay que tener cuidado porque en este modo te convertirás en un gran objetivo, y ahí es donde entra tu equipo para protegerte también.

Como dijiste, Ramattra tiene dos caras, pero ¿cuál es mejor con nuestro nuevo héroe?

El diseñador de héroes Alec Dawson: El nuevo héroe que diseñamos para estar en el medio de todos los héroes de Overwatch 2, pero Ramattra tiene muchos medios para proteger a su equipo durante las batallas, pero eso no significa que no luchará, en momentos de necesidad debe usar sus habilidades de combate para proteger a su equipo, eliminando al oponente.

¿Veremos una conexión entre el nuevo mapa de Overwatch 2 y Roma, y su salud?

Director artístico Dion Rogers:Sí, veremos una armonía visual entre el nuevo héroe y el próximo mapa y les contaremos a todos cómo ocurre esta armonía, y respondió. El diseñador de héroes Alec Dawson: No puedo decirte los números exactos, pero puedo decirte que tiene una salud enorme en el modo enemigo y estamos tratando de poner eso en contacto visual para que el oponente entienda que Ramattra ahora está en este modo aterrador.

¿Por qué traen un nuevo personaje Tanque y no tardó mucho en llegar la Reina Chatarrera??

El diseñador de héroes Alec Dawson: Ya tenemos planes para agregar más héroes en todos los roles, y la razón por la que estás hablando de esto es porque hemos visto lo genial que es durante el período de desarrollo y nos encantaría revelarlo y lanzarlo con el lanzamiento de la Temporada 2 de Overwatch, y creemos que es un buen momento para traer un nuevo Tanque.

Parece difícil cambiar entre los dos modos con Ramattra, ¿verdad?

El diseñador de héroes Alec Dawson: El cambio no es difícil, pero a veces tenemos preguntas complicadas, el modo némesis puede ser un punto débil en sí mismo porque serás un gran objetivo, y cuando cambias entre los dos modos, tu equipo debe comprender que debes estar protegido en ese momento.

¿El Pase de Batalla de Overwatch 2 estará centrado en los héroes o será tan genérico como la Temporada 1?

Director artístico Dion Rogers: Ya hemos establecido cierta correlación entre aspectos y cosméticos inspirados en los salvajes mundos futuristas del “cyberpunk”.

¿Por qué elegiríamos a Ramattra sobre cualquier otro tanque como Junker Queen?

El diseñador de héroes Alec Dawson: Como dije Ramattra tendrá dos modos y eso es lo que lo hace destacar del resto, su personaje es un líder que necesitará esconderse detrás de él porque lo protegerá, y en momentos de necesidad cumplirá con su tarea de luchar contra el oponente.

¿Cómo desarrollaste los personajes de Overwatch 2?

Overwatch 2 - Rammatra

El diseñador de héroes Alec Dawson: Pasemos a la primera parte de todo el proceso, nos sentamos, hacemos una lluvia de ideas y elegimos un conjunto de habilidades y luego creamos algunas sesiones de demostración para el personaje. Lleva entre 7 y 40 semanas desarrollar las habilidades del héroe, siempre pensamos en cómo hacer que el personaje sea grandioso.

¿El nuevo héroe tendrá dos Ultimates por primera vez en Overwatch??

El diseñador de héroes Alec Dawson: Tener dos modos de personaje no significa que haya habilidades Ultimate, el héroe tendrá una Ultimate y tendrás que mantenerte alejado de él cuando realice este movimiento.

¿Cuál fue la parte más difícil de crear y desarrollar personajes en Overwatch?

Director artístico Dion Rogers: La parte más difícil a la hora de elegir un personaje y definir una nacionalidad para él es construir su cultura. Tenemos que investigar mucho sobre el entorno que rodea a este personaje y formar la cultura establecida desde su infancia. Es aún más difícil cuando creamos un personaje que no es de nuestra cultura, pero nuestros desarrolladores de todo el mundo nos ayudan con esto y nos presentan su cultura.

¿Veremos artículos cosméticos exclusivos con nuestro héroe en un grupo como Watchpoint?

Director artístico Dion Rogers: Es demasiado profundo para hablar de ello ahora, pero tenemos mucho que ofrecer sobre este tema, así que pronto veréis mucho más.

Parece que las preguntas más importantes o más buscadas sobre el personaje han sido respondidas, pero seguramente veremos más y qué se esconde en la segunda temporada de Overwatch 2, el juego está disponible completamente gratis para jugar en plataformas domésticas y PC, y cuéntanos qué piensas sobre el nuevo héroe y qué esperas de él.