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Nos despedimos de la tecnología Ray Tracing. Nvidia nos presenta una tecnología más avanzada
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La tecnología de trazado de rayos es una de las cosas más complejas en el mundo de los gráficos y todavía recibe mucha atención por parte de los desarrolladores y fabricantes de procesadores gráficos, liderados por Nvidia. Esta tecnología está en constante evolución para ser mejor y más fuerte que antes.
Se sabe que la tecnología de trazado de rayos requiere dispositivos informáticos que tengan capacidades y capacidades de procesamiento superiores, ya que es necesario calcular los efectos ópticos y simular las propiedades físicas y los fenómenos visuales representados en “refracción – reflexión – dispersión – dispersión – aberración cromática” y similar a la fotosimulación mencionada anteriormente, también puede simular ondas de sonido para que los jugadores y diseñadores experimenten una experiencia inmersiva más realista y profunda.
A continuación, queremos compartir con ustedes una serie de tweets compartidos por Aaron Lefohn, Vicepresidente de Investigación de Nvidia Corporation, mostrando una tecnología de trazado de rayos completamente nueva y avanzada que funciona utilizando miles de millones de triángulos y millones de emisores de luz para renderizar una escena en tiempo real que la compañía está desarrollando, donde compartimos casi 10 ejemplos de esta nueva tecnología, como verán a continuación, aquí están los sorprendentes y esperados resultados de NVIDIA.
(3/10) Se trata de una encuesta de seguimiento de ruta en tiempo real.
Trazado de ruta de 30 saltos en una escena con ~3 mil millones de triángulos instanciados. foto.twitter.com/bs9MxHnwUS
—Aaron Lefohn (@aaronlefohn) 29 de marzo de 2022
(6/10) Esta es una encuesta de seguimiento de ruta en tiempo real.
Antigua escena académica de renderizado offline (https://t.co/7sntbqtqBo) foto.twitter.com/y5oUpzyi0v
—Aaron Lefohn (@aaronlefohn) 29 de marzo de 2022
A pesar de la potencia de los dispositivos de nueva generación PlayStation 5 y Xbox Series X y su soporte para la tecnología Ray Tracing, esta tecnología consume gran parte de los recursos de la tarjeta gráfica en estos dispositivos. Por lo tanto, a veces los desarrolladores se ven obligados a renunciar a su apoyo a sus proyectos a favor de dar soporte a otras cosas, como la velocidad de cuadros o la alta resolución.
Todos recordamos que el primer juego que aprovechó al máximo esta tecnología en su primer lanzamiento fue Battlefield 5, que funcionaba con el distintivo motor Frostbite. A pesar de esto, esta tecnología enfrentó muchas críticas fuertes por parte de los gamers, debido a la terrible presión que causaba sobre los procesadores gráficos de la época, pero durante los últimos años, esta tecnología se ha vuelto menos estresante de lo que solía ser debido a la potencia de los nuevos procesadores, además de su importancia en muchos juegos.
Comparta sus opiniones sobre esta tecnología y el próximo proyecto de NVIDIA con nosotros a continuación.
Más sobre la tecnología de trazado de rayos
La tecnología Nvidia (Ray tracing) es una tecnología avanzada y compleja en el campo de los gráficos por computadora. Esta tecnología tiene la capacidad de generar imágenes digitales con un alto grado de realismo visual, trazando la trayectoria del haz de luz hasta cada píxel de la imagen y simulando los efectos que puede encontrar. El rayo cuando incide sobre uno de los objetos virtuales de la escena virtual.