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Desarrollador de Devil May Cry: El hardware de PlayStation 3 nos frustró mucho.

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Un desarrollador de Devil May Cry reveló durante una charla con un estudio la dificultad de desarrollar juegos para PlayStation 3. Se comentó que era muy difícil de manejar, lo cual frustró a los desarrolladores.

El director Hideaki Itsuno, quien ha dirigido varios capítulos de la serie Devil May Cry, se reunió recientemente con un desarrollador de Bokeh Game Studio. Durante la reunión, los desarrolladores hablaron sobre la PlayStation 3 y rememoraron momentos con el equipo de desarrollo.

La pareja discutió muchos temas, aunque al hablar de hardware en general, Itsuno comenzó revelando lo que Capcom había hecho al intentar conocer las primeras consolas PlayStation enviadas a los desarrolladores. donde dijo:

Fue extraño trabajar con PS1 y PS2. Trabajábamos con muchísimas capas semitransparentes. Solo podíamos agruparlas para crear efectos visuales.

Al contrario, no pudimos hacerlo a partir de PlayStation 3. Todos tuvimos dificultades durante esa generación. Nos sentimos muy decepcionados.

El tercer dispositivo de la familia era extraño en muchos sentidos. Por ejemplo, a los desarrolladores les costaba comprender su mecanismo de desarrollo. En cuanto a los jugadores, el dispositivo era demasiado grande, venía en muchas formas y tamaños, y además era muy caro.

Etsuno dijo que recuerda la dificultad de desarrollar la entrega especial de la serie Devil May Cry en PlayStation 3, ya que los desarrolladores de todo el mundo tuvieron las mismas dificultades al desarrollar sus juegos en el dispositivo.

El desarrollador está trabajando actualmente en Dragon Dogma 2, pero nunca ha comentado sobre la posibilidad de lanzar una nueva entrega de la serie DMC.