Hemos visto muchos avances y anuncios de Forspoken, exclusivo de Square Enix para PlayStation 5, en exclusiva para la versión de consola doméstica. ¿Pero no se les ha ocurrido que a Sony no pareció importarle ni prestarle mucha atención, o al menos no tuvo la misma repercusión que otras exclusivas?
Primero, conozcamos al desarrollador del juego, Luminous Productions, estudio de Square Enix, quien previamente trabajó en el desarrollo de Final Fantasy XV, lanzado en 2016 y un gran éxito. Aunque no parece prometedor para su próximo título, un RPG de acción que narra la historia del viaje de Frey, un joven neoyorquino que se muda a la hermosa y agreste tierra de Atheia.
Tras nuestra experiencia con la demo, y siendo plenamente consciente de que se trata solo de una versión de prueba aún en fase de desarrollo, el juego me sorprendió con sus numerosos puntos negativos, lo que me mostró cómo será la versión final. El título, al haberlo visto previamente en varios anuncios interesantes, me pareció diferente a la versión que probamos.
No oculto la sensación de haber sido víctima de una decepción entre lo mostrado en el pasado y lo que experimenté en la versión demo, que presenta numerosos problemas técnicos y críticos. Y si esta demo es la versión final del juego, creo que necesita un retraso general para corregir y cambiar muchos aspectos.

A través de este tema, destacaremos los fallos molestos más importantes que noté en la versión de PlayStation 5 del demo de Forspoken después de varias horas de juego, como fue el siguiente.
Los fallos técnicos arruinan la belleza de Forspoken
- El diseño del personaje principal del juego era muy pobre, con problemas obvios con los rasgos faciales y el movimiento de los labios.
- Gráficos que no se pueden llamar gráficos de próxima generación y no puedes creer que fueron desarrollados con Unreal Engine 5. Incluso las sombras y los polígonos del juego son muy malos, y carece de mucha claridad y tecnologías modernas.
- La inteligencia artificial del juego entre los enemigos es limitada, “un claro modelo de primitivismo y mediocridad”.
- El movimiento del protagonista también está plagado de muchos signos de interrogación, porque durante la marcha normal te sientes como un robot, y durante la carrera las cosas cambian de manera diferente.
- La jugabilidad es muy aburrida, no hay innovación ni consistencia en los movimientos mágicos, el combate y los ataques AoE.
- La pantalla principal, la cantidad de “acantilados” que se ven en los menús y el color de las fuentes son “contaminación visual”.
- La iluminación del juego con tecnología HDR sufre de un problema crítico, por lo que tendrás dificultades para ver el menú principal debido al exceso de iluminación, y eso es lo que aseguramos probándolo en más de una pantalla.
- El diseño del mundo es muy aleatorio, carece de mucho detalle y vitalidad, lo que desalienta la exploración.
- Cuando escuchas el diálogo de la heroína en el juego con alguien más hablándole y orientándola, querrás silenciar el sonido.
- Incluso la música que escuchas mientras caminas por el mundo del juego parece no tener nada que ver con la atmósfera del juego.
En cualquier caso, esta experiencia y los puntos negativos mencionados expresan únicamente la opinión del autor. No representan necesariamente la opinión oficial del sitio hasta el lanzamiento de la versión completa del juego, y, desde mi experiencia, creo que el juego se retrasará para dar tiempo a solucionar estos problemas.