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El director ejecutivo de Take-Two: "Más vale tarde que titulares fallidos"

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En su conferencia trimestral con inversores anoche, Take-Two predijo que registrará ingresos ligeramente inferiores a los previstos este año fiscal. Generó entre 5.400 y 5.500 millones de dólares en ventas netas, en lugar de entre 5.800 y 5.900 millones.

A pesar de este descenso, la compañía se muestra muy optimista sobre el crecimiento futuro, sobre todo porque confía en los próximos juegos.

En respuesta a cierta presión de los bancos de inversión durante la sección de preguntas y respuestas de la conferencia telefónica, Strauss ZelnickEl CEO de Take-Two dijo que las menores expectativas de ingresos se deben principalmente a que la gente está gastando menos dinero en juegos móviles en este momento.

Take-Two adquirió este año el desarrollador de juegos móviles Zynga, que se espera que represente el 451% de las ventas netas de la compañía, segúnzelnikSin embargo, esta desaceleración no se parece en nada a las expectativas de Take-Two para su próximo gran juego, una alineación que, según afirma, será la "más poderosa" de toda la industria.

Esta lista incluye algunos de los juegos ya lanzados, como The Quarry, y juegos próximos como Marvel's Midnight Suns, el juego de estrategia Firaxis y el retrasado Kerbal Space Program 2, que saldrá el 24 de febrero. También incluye juegos de la NBA, la WWE y el golf del desarrollador 2K.

Hay muchas otras cosas sobre las que no sabemos tanto como sobre GTA 6, y Zelnick dice que cree que el equipo es lo suficientemente fuerte como para predecir puntuaciones récord en los próximos tres años.

El término "núcleo inmersivo" es la designación que Take-Two utiliza en lugar de la frase "AAA" más común en las reseñas. Describen juegos masivos, según la compañía. 2K Sports, Grand Theft Auto 5 y Red Dead Redemption 2 entran en esa categoría, y Take-Two afirma que los títulos entre abril de 2022 y marzo de 2025 incluyen 24 juegos con núcleo inmersivo.

Al ser preguntado sobre el retraso de la editorial en el lanzamiento de grandes títulos, Zelnick afirmó que son una empresa que crea títulos grandes, impactantes y de alta calidad, y que no hay lanzamientos decepcionantes. Refiriéndose a las bajas ventas de este año fiscal, lo insinuó.

Prefiero retrasar antes que aceptar algunos fracasos. Esa es la clave en este negocio. Hemos tenido problemas —nos ha costado mucho recordarlo— que en el pasado hemos tenido retrasos en nuestras entregas, y siempre ha merecido la pena la espera, porque al final, los resultados fueron satisfactorios, y el pequeño retraso no importó al final en relación con los resultados que pudimos entregar. Espero que sea así también.

Quizás esto sea una indicación clara por parte de Take-Two de que GTA 6 estará en este paquete de títulos que se lanzarán antes de marzo de 2025. Esto también está en línea con las expectativas de los analistas de que el juego podría no llegar antes de 2024.