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Sony se disculpa con Neil Druckman después de distorsionar su última entrevista.

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Hoy, Sony emitió un comunicado especial ofreciendo una disculpa completa y franca al director Neil Druckman por la reciente entrevista publicada en el blog de PlayStation, que el director afirmó que estaba severamente distorsionada.

Druckmann recurrió a internet para aclarar que no había afirmado que su próximo proyecto redefiniría la industria de los videojuegos y que su entrevista con el Blog de PlayStation había sido muy distorsionada y editada.

Sony describió el error como grave y la información inexacta. El comunicado de Sony, que puede consultar aquí, indicaba lo siguiente:

Tras revisar nuestra reciente entrevista con Neil Druckman de Naughty Dog, encontramos varios errores y discrepancias importantes que no reflejan su visión ni sus valores (incluyendo temas como animación, escritura, tecnología, inteligencia artificial y proyectos futuros). Pedimos disculpas a Neil por la tergiversación de sus palabras y por cualquier impacto negativo que esta entrevista haya podido tener en él y en el equipo. En colaboración con Naughty Dog y SIE, hemos eliminado la entrevista.

Como se indica en el comunicado, Sony ha eliminado toda la entrevista y creemos que se volverá a publicar después de ser reeditada y en base a las declaraciones proporcionadas por Drukma.

Discurso original de Neil Druckmann:

Bueno, he tenido mucha suerte porque lo he logrado. He tenido la oportunidad de llevar a cabo muchos de los proyectos de mis sueños. Ahora mismo estoy trabajando en un nuevo proyecto. Probablemente sea el que más me entusiasma hasta ahora. No puedo hablar de ello, si no, mis jefes se enfadarían mucho conmigo. Y creo que, en general, está pasando algo que me parece genial: una nueva apreciación por los videojuegos que nunca antes había experimentado. Como cuando era pequeño, los videojuegos eran solo para niños. Ahora lo tienen claro todos. Pero es como si fueras jugador, conoces el potencial de los videojuegos, mientras que quienes no lo son no saben lo que se pierden. Pero mi esperanza era que, al convertir The Last of Us en una serie de televisión, pudiéramos cambiar eso. Por eso me interesó tanto. Deseaba que fuera bueno, porque quería que eso sucediera, y que alguien viera la serie y la disfrutara de verdad. Y se enamoran de estos personajes igual que nosotros, de estos personajes y su historia. Entonces finalmente se da cuenta: "Espera, ¿esto está basado en un videojuego?". Luego va a verlo y ve la riqueza de las historias y todo lo que sucede. Así que ahora siento que los videojuegos están recibiendo una atención especial. Y, ¿sabes?, Fallout acaba de salir. Es un gran éxito para Amazon. Creo que es impresionante. No es que los juegos tengan que ser películas o series, creo que simplemente abren los ojos a mucha gente que no estaba familiarizada con las experiencias que se encuentran en los videojuegos. Creo que hemos llegado a un punto de inflexión en el que la gente se dará cuenta: "¡Dios mío, hay tantas experiencias animadas increíbles en los videojuegos!". Así que estoy emocionado no solo por este proyecto que estamos haciendo, que es muy nuevo para nosotros, sino también por ver la reacción del mundo. Gracias a The Last of Us y al éxito de la serie, gente ajena al mundo de los videojuegos nos sigue de cerca para ver qué lanzaremos próximamente. Me emociona mucho ver la reacción de la gente, y he hablado mucho de ello. Me detengo aquí. Así que pregúntenme sobre mis proyectos soñados. He tenido la gran suerte de trabajar en mis juegos favoritos con colaboradores increíbles, y les estoy muy agradecido.