Así que Overwatch 2 ya está disponible y, más o menos, funcionando. El juego se ha visto afectado por una variedad de problemas de lanzamiento. colas de servidores (se abre en una nueva pestaña) a habilidades de héroe rotas (se abre en una nueva pestaña), pero la mayoría de los jugadores ahora están metiéndose de lleno en los partidos y probando el nuevo meta. Y si bien puede haber algunos que piensen que uno o dos héroes están rotos (son demasiado poderosos) o están dañados (son terribles), Blizzard aún no tiene planes de reelaborar o reequilibrar a ningún héroe.
En un blog posterior al lanzamiento (se abre en una nueva pestaña) Actualizar La primera orden del día fue abordar el tema de los héroes y sus tasas de victorias. La publicación dice que, si bien hay algunos héroes con mayores tasas de victorias en diferentes niveles de habilidad, no hay ningún héroe que necesite desesperadamente equilibrio. Todos los héroes tienen una tasa de victorias de 45 a 55% en este momento, lo cual es bastante bueno, aunque algunos jugadores sienten que algunos héroes son demasiado prominentes.
La única excepción es que Zarya se cambiará a modo en el próximo parche importante el 25 de octubre. Total Mayhem es el modo más caótico de Overwatch 2 y permite a los jugadores usar sus habilidades con mucha más frecuencia, lo que hace que Zarya parezca imparable.
Eventualmente habrá cambios en los héroes de Overwatch 2, pero parece que se retrasarán hasta la Temporada 2. Sean cuales sean, recuerda el "objetivo de diseño de garantizar que el juego general sea equilibrado y justo, dándole a cada temporada una identidad más distintiva". Ahora esto es un poco más difícil teniendo en cuenta que muchos efectos se han reducido a solo causar daño, ¿verdad, Blizzard?
Un juego con tantos personajes saliendo y que solo tiene una disparidad de tasa de victorias de 10% es bastante impresionante. Ayuda que algunos de estos personajes hayan sido modificados respecto del juego anterior, pero con nuevos héroes y algunas modificaciones importantes, podría haber sido significativamente peor. A medida que los nuevos jugadores se familiarizan con el juego y entienden más acerca de las habilidades de los héroes, puede haber un poco más de movimiento en el que los héroes sean obviamente demasiado o demasiado débiles. Se necesitará tiempo y un objetivo que evolucione para que estos detalles queden claros.