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필 스펜서: 소니는 Xbox를 시장에서 더 작게 만들고 싶어합니다.
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소니와 마이크로소프트 간의 끊임없는 논쟁 속에서, 게임 부서 책임자는 소니가 Xbox를 제한하고 비디오 게임 시장에서 가장 작은 제품으로 만들고 싶어한다고 믿고 있습니다.
Second Request 팟캐스트에서 그는 다음과 같이 말했습니다. 필 스펜서 소니는 액티비전 블리자드 인수 완료를 가로막는 유일한 주요 장애물입니다. 스펜서는 소니가 가전 시장 지배력을 유지하기 위해 최선을 다하고 있다고 강조하며 다음과 같이 덧붙였습니다.
소니는 가전 시장에서의 지배력을 유지하려 하고 있습니다. 그들이 몸집을 키우는 방법은 Xbox를 더 작게 만드는 것입니다.
스펜서는 소니가 비디오 게임의 미래에 대한 관점은 자신과 다르다고 덧붙였습니다. 소니는 출시 첫날부터 월간 서비스에 게임을 넣지 않고, 플레이스테이션 플랫폼에 출시하는 것과 동시에 PC에 대작 게임을 출시하지 않기 때문입니다.
액티비전 블리자드로부터 Xbox를 인수한 것은 주목할 만한데, 이는 687억 달러는 아직 완료까지 많은 장애물에 직면해 있습니다. 그중 가장 두드러진 것은 소니인데, 소니는 이 거래의 타결이 비디오 게임 시장의 절대적 독점을 조장하는 것으로 보고 있습니다. 한편, 유럽과 영국의 반독점 당국은 소니의 편에 서서 의견을 발표하기 전에 이를 검토하기 위해 노력하고 있습니다.
또한 최근 미국에서는 연방 독점 금지 기관이 소니 코퍼레이션에 합류해 비디오 게임 시장의 경쟁 균형을 무너뜨릴 것으로 믿는 거래 완료를 막으려 하고 있습니다.
스펜서는 소니가 가전 시장에서의 지배적 지위를 지키기 위해 이번 계약 이행에 반대하는 움직임을 주도하고 있으며, 그들이 숨기고 있는 것은 바로 콜 오브 듀티라고 말했습니다. 그는 세계 최대 콘솔 제조업체가 자사 플랫폼에서 계속 출시될 예정이었던 유일한 타이틀에 반대하고 있다고 덧붙였습니다.
브래드 스미스지난주, 마이크로소프트 사장은 월스트리트 저널에 게재된 기사에서 콜 오브 듀티 게임을 플레이스테이션 플랫폼에 계속 출시하겠다는 회사의 제안에 대해 언급했으며, 10년 제안에 대해서도 언급했습니다.
닌텐도와 발브는 이 제안에 동의했지만, 소니는 이유를 설명하지 않고 이를 전면 거부했습니다.