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Jogadores de PC de Resident Evil 4 reclamando do sistema de segurança de Resident Evil 4
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O jogo de terror e sobrevivência, Resident Evil 4, desenvolvido pela Capcom, está disponível para PS4, PS5, Xbox Series X/S e PC, pois o jogo conta com um forte sistema de proteção na versão para PC.
Este excelente título é um remake do jogo de sucesso original de 2005. O jogo inclui novas atualizações gráficas e mecânica de jogo, mas mantém muitos dos elementos principais que tornaram o jogo original tão popular, tornando-o uma experiência agradável para críticos, fãs do jogo original e novos jogadores.
Quando Resident Evil 4 Remake foi lançado no PC via Steam, foi confirmado na página da loja que ele contém o polêmico DRM: Denuvo Anti-tamper protection system, que deixou os jogadores de toda a plataforma com medo de como isso afetaria o desempenho do jogo. jogo em computadores. Como aconteceu com muitos títulos da Capcom no passado.
Embora as análises do jogo pareçam ótimas e quase perfeitas pelos jogadores da loja Steam, muitos deles reclamaram que os problemas de desempenho do jogo aparecem nas configurações padrão em dispositivos que deveriam ser capazes de lidar com a versão completa do jogo ao contrário da versão beta, onde um disse Revisores através da página do jogo:
O teste funcionou muito bem com as configurações corretas, sem nenhum problema. No entanto, a versão completa apresenta problemas de desempenho, causados pelo Denuvo, como sempre.
Outro jogador falando sobre esse problema que está tendo:
Denuvo de novo!, nem consigo iniciar o jogo, a demo jogou bem, mas não consegue jogar bem o jogo completo.
Em qualquer caso, geralmente incomoda muito os proprietários de computadores fracos a médios, pois isso afeta diretamente o desempenho e até leva a um enfraquecimento do número médio de quadros. Claro, esta questão não inclui todos os jogos que operam com este sistema de proteção.
O sistema de proteção Denuvo já sofreu muito com os processadores da geração Intel Alder Lake para PC, pois surgiram problemas relacionados ao reconhecimento de programas de arquitetura híbrida, bem como o surgimento do problema de ferramentas de gerenciamento de direitos digitais em jogos no ativo núcleos como um sistema separado, o que levará ao fechamento repentino do jogo. Ou impedi-lo de rodar em primeiro lugar, mas o problema foi resolvido pela Intel há vários anos.