Xbox ha finalmente rivelato il motivo del ritardo negli investimenti nel mercato della realtà virtuale e del gaming. Secondo le dichiarazioni del responsabile degli studi dell'azienda, Matt Booty, questo mercato è ancora troppo piccolo per entrare e ci sono diverse condizioni che devono essere soddisfatte se l'azienda decide di entrare in questo mercato.
In un'intervista con The Hollywood Reporter, Matt Booty ha suggerito che i giochi per Xbox VR inizialmente dovranno raggiungere circa 10 milioni di giocatori per avere successo. Ha poi continuato:
"Penso che per noi sia solo un po' come aspettare che ci sia un pubblico. Siamo molto fortunati ad avere indirizzi IP di grandi dimensioni che si sono trasformati in catene continue con grandi comunità."
"Abbiamo 10 giochi che hanno avuto finora oltre 10 milioni di giocatori, il che è un'impresa notevole, ma è il tipo di scala di cui abbiamo bisogno affinché un gioco abbia successo e questo non è ancora stato raggiunto con la realtà virtuale."
Il capo di Xbox è cresciuto Phil Spencer Nel novembre 2019, diversi critici hanno criticato i suoi commenti sulla realtà virtuale, che alcuni hanno considerato sprezzanti nei confronti della tecnologia. Ha descritto la realtà virtuale come un formato relativamente specializzato e "isolato", che non si adattava alla sua visione del gioco come passatempo "collettivo".
Ha aggiunto che, per quanto riguarda il feedback dei clienti Xbox, "nessuno chiede la VR". In seguito ha chiarito di apprezzare il fatto che l'industria del gaming sia all'avanguardia in diversi ambiti, ma che la VR non è l'unica a concentrarsi su di loro.
Alla luce di altre aziende che si sono lanciate in questo settore, nel corso degli anni sono state sviluppate diverse generazioni di dispositivi per la realtà virtuale, come Meta, Sony e, più recentemente, Apple. Notiamo che le dichiarazioni del presidente di Xbox sono lontane dalla realtà e dalle tendenze di mercato attuali, e non è nell'interesse dell'azienda rimandare l'investimento e lanciarsi.