Prima dell'uscita di Cyberpunk 2077, CD Projekt RED aveva parlato di una modalità multigiocatore ambientata nello stesso mondo, ma dopo il lancio disastroso, l'amministratore delegato Adam Kisinski aveva rivelato l'anno scorso che lo studio aveva riconsiderato la versione multigiocatore. Il piano è invece quello di aggiungere gradualmente un po' di azione multigiocatore ai franchise Cyberpunk e Witcher.
Philip Weber, responsabile della progettazione delle missioni di Cyberpunk 2077 e direttore narrativo del prossimo capitolo di The Witcher, ha fornito a Eurogamer maggiori dettagli sul motivo per cui la modalità multigiocatore non è stata pubblicata. "Avevamo davvero bisogno di riconsiderare le priorità per Cyberpunk dopo il lancio. La priorità era quella di rendere l'esperienza di gioco di base al meglio.
In sostanza, il cambiamento di priorità ha comportato la chiusura di altri progetti di ricerca e sviluppo. Con Cyberpunk volevamo fare più cose contemporaneamente e dovevamo concentrarci solo su una cosa... qual era la parte importante? Sì, faremo in modo che la nostra esperienza di base sia davvero positiva.
Fortunatamente, dopo due anni interi di revisione, la situazione del gioco è completamente diversa. Lui ritiene che il motivo per cui è stata pubblicata l'edizione Gioco dell'anno sia quello di rifare il gioco così come era stato concepito. Acquisterete la nuova versione quando uscirà l'anno prossimo...?
I fan del titolo hanno ancora molto da aspettarsi, come l'espansione a pagamento Phantom Liberty, che uscirà nel 2023. Cyberpunk 2077 riceverà anche una Game of the Year Edition, insieme ad altri aggiornamenti gratuiti, come un sistema di polizia rinnovato. e combattimento corpo a corpo. È in fase di sviluppo anche un nuovo segmento, nome in codice Orion, che richiederà dai 350 ai 500 sviluppatori, mentre il team principale si trasferirà a Boston.