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Una persona “cieca” può giocare a God Of War Ragnarok e progredire nel gioco.

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Un giocatore completamente cieco può giocare a God Of War Ragnarok e fare grandi progressi, grazie alle funzionalità di accessibilità professionali implementate nel gioco.

Quando God Of War Ragnarok fu annunciato, una delle prime caratteristiche che attirò l'attenzione e fu ampiamente pubblicizzata furono le funzionalità di accessibilità che aiutano le persone con disabilità a godersi il gioco e a ottenere la migliore esperienza possibile. Questo è ciò che ha incoraggiato il giocatore di SightlessKombat, che non solo è quasi completamente cieco, ma non ha nemmeno mai giocato prima a nessun videogioco importante.

Questo giocatore ha iniziato di recente la sua carriera giocando ad alcuni semplici giochi che sfruttano la tecnologia sonora per guidare i giocatori non vedenti, mentre faceva più affidamento sui suoi amici e familiari per progredire nel gioco. Mentre SightlessKombat ha affermato che la maggior parte dei suoi successi e progressi in alcuni di questi giochi sono stati il frutto di supposizioni.

God of War Ragnarok offre numerose modifiche visive che puoi apportare per migliorare la tua esperienza in quanto persona parzialmente non vedente. Dove è possibile aggiungere colori invertiti a ogni personaggio che le persone parzialmente non vedenti possono disegnare, come nemici, boss, pericoli, sfondi e altro ancora. Ma questo giocatore, essendo completamente cieco, non può sfruttare queste caratteristiche. L'accessibilità si basa invece su altri input di gioco personalizzati.

Il gioco God of War Ragnarok ha aiutato questo giocatore a sfruttare al meglio l'esperienza e a progredire in essa grazie alla possibilità di ridistribuire i pulsanti del controller in modo da avere funzioni specifiche e facili da usare. Esiste anche un sistema di accessibilità motoria che aiuta la persona non vedente a raggiungere l'obiettivo e a svolgere il compito senza dover specificarne la posizione. In altre parole, il giocatore non ha bisogno di trovarsi di fronte all'elemento per premere il pulsante di esecuzione, ma può eseguire l'ordine non appena questo entra in un intervallo specifico.

Inoltre, il gioco è dotato di un sistema di navigazione vocale che guida il giocatore verso l'obiettivo, il percorso da seguire e i punti di svolta e di movimento.

Grazie a tutti questi elementi, SightlessKombat è riuscito a giocare per lunghi periodi senza bisogno di aiuti esterni, e ha descritto l'esperienza come "un'esperienza meravigliosamente liberatoria".

L'unica situazione in cui ha costantemente bisogno di aiuto è con i puzzle, per i quali purtroppo i non vedenti hanno a disposizione ben poco aiuto.

SightlessKombat ha anche segnalato che sta riscontrando problemi con gli alberi delle abilità e i menu, richiedendo l'aiuto di persone vedenti per risolverli, e che spera che un futuro aggiornamento del gioco fornirà un modo per superare questo ostacolo.

Potete seguire il canale SightlessKombat su Twitch tramite questo link.