Notizia

Una storia avvincente piena di sorprese e aspettative

Pubblicità

Pochi giorni ci separano dall'uscita del capitolo che calerà il sipario sull'epopea della mitologia norrena nei mondi norreni, che ha incluso la Guerra del Ragnarök, il gioco God of War Ragnarök che tutti i fan di PlayStation attendevano con ansia. Benvenuti alla recensione di God of War Ragnarök.

Sviluppatore: Studio di Santa Monica editore: Sony Interactive Entertainment Tipo di gioco: Avventura, azione, superpoteri Hardware: PS5 – PS4 data di rilascio: 9 novembre 2022 Versione di prova: PlayStation 5

Storia, personaggi, dialoghi e narrazione

Sì, è solo una storia all'interno di un gioco. Ma porta con sé i significati più profondi della storia dei videogiochi, e persino nobili valori umani che emergono per la prima volta nella storia della serie, con Ragnarök che rappresenta ora il secondo punto di svolta dopo l'ultimo capitolo. Una trasformazione sostenuta da idee e principi nobili e concreti da cui genitori e figli traggono insegnamento.

Ciò che distingue la storia del gioco è la sua coerenza emotiva e intellettuale, che si orienta verso una linea drammatica elaborata. In cambio di un'epopea psicologica, il nostro eroe Kratos dovrà fare i conti con la drammatica trasformazione della sua personalità, che abbiamo sempre considerato impulsiva e autoritaria, e che vede sempre la ragione in se stesso. È dominato da sentimenti di rabbia e desiderio di vendetta.

creativo Santa Monica fa della storia la spina dorsale del gioco. Perché non buttarsi e vivere oltre 60 ore di avventure dal vivo, esplorazione e combattimenti emozionanti? Cercare la verità sulla profezia e sui giganti... non preoccupatevi fin dalle prime ore di gioco: è solo un lento preludio verso un'epopea senza pari.

In Ragnarök, questa volta, rispetto alla parte precedente, Ateros, il figlio di Kratos, sarà il fulcro della storia. Non era più un bambino debole e inesperto, ma aveva già in sé tratti calmi e maturi. Aveva persino iniziato a svolgere i compiti che gli venivano richiesti prima ancora che suo padre, Kratos, glielo chiedesse.

Con questa maturità nella personalità del nostro gigantesco eroe, "Loki" o "Ateros", è cresciuta in lui una passione per la conoscenza e un desiderio persistente di scoprire se stesso. Le sue origini o i misteriosi poteri che possiede e la verità di una profezia che è diventata una premonizione che perseguita il suo viaggio. Kratos sarà costretto ad ascoltare suo figlio, ma non sarà più quel bambino che ascolta e obbedisce.

Il viaggio di Kratos con suo figlio inizierà inizialmente con la ricerca del signore della guerra nella mitologia norrena. È prigioniero di Odino nel mondo di "Savarkalheim" e il suo interrogativo sul gigante "Loki" e sulla sua gigantesca madre "Fay" lo tormenterà. Durante questo viaggio, sarete perseguitati dalla rabbia e dall'ira di "Freya", in cerca di vendetta per la morte del figlio "Baldor" negli eventi dell'ultimo capitolo.

D'altra parte, il nostro eroe Kratos combatterà una guerra interiore che sta combattendo silenziosamente tra le sue emozioni, che hanno iniziato a manifestarsi chiaramente nel suo carattere, e il suo desiderio che suo figlio sia migliore di lui, consapevole che se non ci riuscirà, avrà fallito. Vedremo fin dove potrà spingersi questa relazione e quanto lontano arriverà alla fine.

Nuovi segnali di conflitto emergono tra la passione del figlio e il realismo di Kritos, che scaturisce dallo spirito di paternità e responsabilità. Quest'ultimo vuole frenare i sogni del figlio, che considera illogici. Tutto per trattenerlo, e agire con saggezza, calma e intelligenza. D'altra parte, Atreus rimane prigioniero di una visione, una profezia e alcuni sogni impulsivi in cui vuole immergersi senza valutarne le conseguenze, il che lo porterà ad agire da solo. Ci sono forse segreti che nasconde al padre?

Come di consueto, i due nani "Cindery e Brook" torneranno per aiutarlo con l'uomo più intelligente e loquace del mondo, Mimir, per sviluppare le sue armi e il suo equipaggiamento, ricevere consigli, ottenere informazioni e viaggiare tra i nove mondi. Questa volta, aiuterà Mimir a liberarsi dagli errori commessi al servizio di Odino.

In questa parte assisteremo all'emergere di nuovi alleati e nemici. Relazioni e situazioni molto complesse. E con la disponibilità di dettagli drammatici e dettagli nella costruzione del personaggio e dell'evento e l'adozione dei principi di tolleranza e fiducia. Il gioco è riuscito a costruire un lavoro creativo coerente. In ogni caso, non mancano gli elementi di sorpresa, contemplazione e costante attesa che vi metteranno sotto pressione psicologica per conoscere il destino dei nostri eroi e dei loro nemici in questa avventura.

Diversità di gameplay, armi e boss

Il sistema di combattimento nel gioco non è molto diverso da quello della parte precedente. Conteneva una varietà di mosse innovative di attacco, blocco e dribbling, suddivise in due fasi a seconda del numero di pressioni del tasto X: "una volta = dribbling semplice - due volte = dribbling o rotolamento più lunghi".

Ci saranno una varietà di nuove abilità e mosse potenziabili, come l'ascia, le lame del caos e un'altra potente arma che otterrete a metà gioco. Ognuna di queste armi ha un proprio albero delle abilità potenziabile.

In Ragnarök, Ateros e un altro personaggio principale alleato con te avranno il loro albero delle abilità, anch'esso potenziabile, con la possibilità di cambiare e potenziare i loro abiti.

Una cosa fantastica aggiunta al gioco è la possibilità di controllare il combattimento del proprio partner, dirigendo vari tipi di colpi, premendo una volta un pulsante quadrato o continuando a premerlo per implementare abilità speciali, e di aggiungere la possibilità di cambiare il tipo di arma per il partner: questo mi ha fatto sentire più potere e controllo durante il combattimento.

Come nella parte precedente, ci saranno molti oggetti che dovrete cercare per potenziare armi, vestiti e armature, e ogni arma ha il suo etere. Sarebbe saggio e intelligente svilupparlo in modo equilibrato, in modo da poterlo adattare al nemico che avrete difficoltà ad affrontare.

In termini di nemici, questa parte ne aveva di più rispetto alla precedente. Ci sarà una ricca e distinta varietà di boss, da mostri maledetti e fastidiosi a cavalieri e creature magiche. E i boss in ogni regione vi lasceranno amareggiati più e più volte. Naturalmente, non possiamo dimenticare gli "spiriti dei Berserker sconfitti", per i quali dovreste prepararvi con tutte le vostre forze.

Un mondo complesso e brillantemente progettato, pieno di enigmi

God of War Ragnarök sarà composto da 9 mondi tra cui ti muoverai gradualmente. Ammirerai dipinti artistici che ritraggono la bellezza della natura e i suoni che ti circondano, una grafica in parte migliore rispetto al capitolo precedente e una varietà di enigmi, sebbene alcuni di essi siano ripetuti dalla parte precedente.

Nonostante la coesione dei mondi di gioco, hanno lavorato per dare più senso alla loro coesione e interconnettività. Il rovescio della medaglia, tuttavia, è l'eccessiva linearità nello svolgimento dei compiti principali. Spesso ci si sente limitati nell'attraversare il mondo di gioco, un aspetto che avrei preferito fosse stato affrontato in questa fase.

L'incarnazione del mondo mitologico norreno in God of War Ragnarök è piuttosto elaborata. Pur non potendo competere con il mistero e l'emozione del mondo della mitologia greca, lo sviluppatore è riuscito a farlo in modo innovativo. Peccato solo che il gioco non sia un mondo completamente aperto.

Le prestazioni tecniche del gioco offrono numerose opzioni di gioco. E tutte offrono prestazioni eccellenti, con frame rate stabile e una visualizzazione HD dinamica durante i giochi ad alte prestazioni. Per maggiori dettagli sulle modalità operative del gioco sui dispositivi PS4 e PS5 supportati, potete accedere alle notizie qui.

Recensione e valutazione di God of War Ragnarök

Positivi

  • Una storia profonda, ricca e commovente, con una trama senza pari.
  • Scrittura ingegnosa ed elaborata.
  • Idee nobili presentate per la prima volta nella serie.
  • Effetti visivi sorprendenti con musica orecchiabile.
  • Ampia varietà di armi, armature e alberi delle abilità per ogni personaggio.
  • La grafica del gioco ha mantenuto il suo livello.
  • Varietà di oggetti, abilità e stili di combattimento.
  • L'interpretazione perfetta del personaggio e il movimento perfetto delle labbra si sposano.
  • Grande varietà di boss e nemici.
  • La trama del gioco e il numero di ore di gioco sono significativi.
  • La traduzione dei testi arabi dei dialoghi e degli elenchi è encomiabile.

Negativi

  • Il gioco è spesso lineare.
  • Duplica la musica dell'ultima parte.

Punteggio finale – 9,5

9,5

incredibile

Se l'ultima parte è considerata un punto di svolta nella storia della serie. God of War Ragnarök rappresenta il secondo punto di svolta nella storia della serie in termini di principi che ci ha trasmesso, approfondendo concetti nobili come fiducia e tolleranza, che erano al centro della trama del gioco, ricca di aspettative e fatali sorprese.

Valutazione utente: 5 ( 1 suoni)