
Ubisoft ha presentato il progetto NEO NPCs, che genera personaggi PNG nei giochi potenziati dalla tecnologia di apprendimento automatico, nota come intelligenza artificiale, che secondo l'azienda porterebbe i suoi giochi narrativi a un livello superiore.
L'intelligenza artificiale ha iniziato a invadere il mondo dell'intrattenimento o persino quello professionale, e la maggior parte delle grandi aziende ha iniziato ad applicarla e a utilizzarla nella maggior parte delle proprie attività, perché garantisce l'esistenza di un prodotto pressoché privo di errori o di costi di lavoro inferiori rispetto all'impiego di risorse umane. Tuttavia, ovviamente, questa intelligenza non possiede i sentimenti umani, nonostante i suoi vantaggi.
Tuttavia, durante la recente GDC, Ubisoft ha presentato il suo progetto di apprendimento automatico, chiamato NEO NPC. Ecco cosa ha dichiarato. Ubisoft su questo progetto, secondo il suo post di notizie:
Questi PNG non sono creati da una macchina, ma da uno scrittore umano, che ne plasma la personalità, la storia passata e lo stile di conversazione, e poi continua a modificarli man mano che il modello di apprendimento della lingua inizia a improvvisare il dialogo.
L'azienda afferma inoltre che, nel prossimo futuro, i giocatori potranno interagire con personaggi non giocabili tramite comandi vocali. Questi personaggi potranno anche interagire con altri personaggi e svolgere diverse attività, il che renderà il prodotto o il gioco ricco di vivacità e, soprattutto, realismo.
L'altra informazione sorprendente è che questi personaggi interagivano con il giocatore in base all'intensità della loro voce e rispondevano a loro volta in base al tono della loro voce. Quando all'azienda è stato chiesto quando prevedevano di vedere questo progetto nei loro giochi in futuro, hanno risposto molto presto.
Incoraggiate l'idea di investire l'intelligenza artificiale in questo modo nel settore dei videogiochi?