Bethesda ha parlato molto di Starfield (si apre in una nuova scheda) nel suo recente chatta con, ehm, se stesso (si apre in una nuova scheda)In una sessione di domande e risposte con il direttore della community Jess Finster, il produttore esecutivo di Bethesda Softworks, Todd Howard, ha fatto luce sul sistema dei tratti caratteriali del gioco, compresi i modi in cui i giocatori possono scegliere di rimuovere tali tratti se si stancano di essi.
I tratti di Starfield funzionano in modo molto simile a quelli di Fallout: New Vegas. Quando crei un personaggio, ti vengono assegnati tre slot che puoi riempire scegliendo da una lista di tratti come "Introverso", "Empatico" o "Rapa di strada al neon" (che è quello che sceglierei io). A differenza dei talenti di Fallout, i tratti non sono potenziamenti diretti, ma offrono un vantaggio e uno svantaggio. Il tratto Introverso, ad esempio, ti conferisce un bonus di resistenza quando sei da solo, ma ti penalizza quando hai dei compagni.
Sono il tipo di cose che possono diventare insipide dopo un po', soprattutto se si decide di cambiare la build del personaggio a metà partita. Sembra che il vecchio Todd voglia evitare una situazione in cui i giocatori debbano scegliere tra mantenere i tratti che non desiderano o creare un nuovo personaggio da zero (o usare i comandi della console per sbarazzarsene, che è quello che si farebbe in realtà). Ogni tratto del gioco può essere rimosso con una missione speciale che lo rimuove, sia i suoi aspetti positivi che negativi.
Dalle domande e risposte sembra che ogni tratto abbia la sua missione di rimozione corrispondente: Howard dice che "ognuno di essi è qualcosa che puoi risolvere e che rimuove l'intero tratto per il resto della partita". Sembra un lavoro enorme, ma questo è il gioco che ha appena superato un quarto di milione di linee di dialogo. (si apre in una nuova scheda)quindi penso che creare circa 16 missioni per ogni possibile funzionalità sia una goccia nel mare.
Avremo modo di scoprirlo l'anno prossimo, se i ritardi lo permetteranno. Starfield doveva originariamente uscire l'11 novembre di quest'anno, 11 anni dopo Skyrim, ma è stato posticipato alla prima metà del 2023. (si apre in una nuova scheda).