Di recente Naughty Dog ha rilasciato dettagli sconvolgenti, che hanno sorpreso molti fan della serie horror, survival e action The Last of Us 2.
Naughty Dog ha rivelato una sua precedente visione di cui nessuno è a conoscenza: The Last of Us 2 era originariamente un gioco open-world ispirato al gioco Bloodborne di FromSoftware, prima di diventare un gioco di azione e avventura lineare pubblicato nel 2020 dopo aver cambiato quel concetto!
Il co-direttore del gioco ha spiegato Anthony Newman La filosofia di progettazione originale di Naughty Dog durante le prime fasi di sviluppo del nuovo documentario della serie, Grounded II: Making The Last of Us Part II. Anthony Newman ha detto a questo proposito:
"Per i primi quattro o cinque mesi, il gioco è stato un gioco open-world, ispirato a Bloodborne, incentrato sul combattimento corpo a corpo, come se fosse corpo a corpo."“.
La responsabile della progettazione del gioco, Emilia Schatz, ha aggiunto: “Non si trattava solo del combattimento corpo a corpo, stavamo anche esaminando la struttura del mondo di gioco"Bloodborne aveva una sorta di spazio aperto che diventava sempre più grande man mano che i giocatori esploravano il mondo di gioco", ha detto, e le piaceva molto quella sensazione, ha detto, e voleva portare la stessa esperienza in Last of Us Part II.
Il gioco che alla fine abbiamo ottenuto era molto più vicino al primo gioco originale della serie, incentrato sull'azione e su una storia lineare con una varietà di armi da mischia, armi da fuoco ed esplosivi costruibili e modificabili.
Spiegare Nuovo uomo Che il tema del mondo aperto non funzionava con la storia umana che lo studio stava cercando di raccontare, come ha detto lui, ed è davvero difficile capire o immaginare di portare The Last of Us 2 in una forma diversa da quella attuale che conosciamo, per non parlare di un mondo aperto simile ai mondi dei misteriosi giochi Souls con... solo combattimenti corpo a corpo! Cosa guadagneremmo dalle abilità di tiro con l'arco di Eli? E se il mondo fosse semplicemente rimasto senza armi da fuoco utilizzabili, il gioco sarebbe stato davvero assurdo.