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La testardaggine di Microsoft è uno dei motivi del ritardo nel lancio di Fable 4

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Dopo una lunga attesa, Microsoft ha ufficialmente svelato il nuovo capitolo della serie Fable, ma non si hanno notizie del gioco da un po' di tempo. Tuttavia, Microsoft ha confermato tramite il responsabile dei suoi studi che lo sviluppo sta procedendo senza intoppi e che il progetto ha superato i problemi iniziali.

In precedenza, avevamo appreso da diverse fonti competenti che lo sviluppatore Playground Games aveva ridotto il livello degli obiettivi prefissati per Fable 4 e che il motivo era dovuto alle risorse limitate del motore di gioco. Scopri di più.

Lo studio ha faticato a costruire un mondo aperto efficace per Fable con il suo motore interno ForzaTech che supportava il gameplay. Inoltre, la mancanza di vere e proprie meccaniche open world al di fuori dei giochi di Forza ha reso lo sviluppo estremamente stressante per lo sviluppatore.

Secondo il giornalista Jez Corden, che cita wccftech, ha appreso da fonti interne che uno dei problemi interni più importanti che affliggono il processo di sviluppo del gioco è l'insistenza di Microsoft nell'utilizzare il motore di sviluppo interno ForzaTech invece di un motore famoso come Unreal Engine 5, che offre strumenti di sviluppo semplici e ad alta tecnologia. Nonostante la solidità della fonte, queste informazioni rimangono classificate come "rumor" e vanno trattate con cautela.

Tuttavia, parlare di problemi nello sviluppo di Fable 4 non è una novità. In passato, uno dei designer del sistema di combattimento del gioco aveva già affermato la stessa cosa, ma questa frase era stata usata perché gli sviluppatori dello studio Playground Games avevano poca esperienza nella progettazione di un sistema di combattimento per un gioco open-world di così vasta portata e ricco di dettagli.