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Spencer: Il futuro di Xbox dipende dall'accesso e non dalle esclusive dannose per il settore!
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L'industria del gaming è a un bivio, questo è il focus del discorso di apertura del responsabile del gaming di Microsoft Phil Spencer Che mette in guardia dai pericoli dei costi elevati e delle piattaforme chiuse in un'intervista con Polygon durante la Game Developers Conference (GDC).
Toccato Phil Spencera molti argomenti importanti e preoccupanti che oggi occupano l'industria del gioco, tra cui la possibilità di lanciare un dispositivo di gioco portatile e le sfide affrontate dalle piattaforme chiuse, dove il tema principale che ruotava attorno alla discussione era i cambiamenti a cui sta assistendo l'industria del gioco e come le aziende possono sviluppare e pubblicare giochi, tra cui... Possa Xbox superare gli attuali ostacoli.
Rischi di costi elevati e piattaforme chiuse
essere visto Spencer Tre fattori principali contribuiscono alle sfide che il settore si trova ad affrontare: il primo è rappresentato dagli elevati costi di sviluppo dei giochi, oltre alla diversità dei modelli di business; infine, gli eccezionali rischi finanziari attualmente richiesti per lanciare un gioco AAA che soddisfi le aspettative del pubblico, evidenziati in particolare dai budget astronomici richiesti dai giochi di grandi dimensioni, il che crea una serie complessa di problemi difficili da risolvere.
per me SpencerLa strada da seguire è abbandonare la dipendenza totale dal principio di esclusività e attrarre nuovi giocatori che non preferiscono più provare i giochi tradizionali sui dispositivi di gioco domestici. In passato, stabilire un budget per un gioco e dare il via libera alla sua produzione era un processo molto più semplice, poiché l'editore poteva stabilire l'obiettivo di vendita. (ad esempio 800.000 copie vendute) e l'obiettivo di profitto, quindi si stabilisce il prezzo del gioco (solitamente $59,99 USD); in seguito, l'editore e lo studio possono stabilire un budget in base a queste cifre. Tuttavia, ora le cose sono cambiate.
Entro il 2024, la maggior parte dei giochi sarà venduta in più negozi e i loro prezzi saranno spesso drasticamente ridotti poche settimane dopo l'uscita o inclusi nei servizi di abbonamento il giorno dell'uscita. Inoltre, lo sviluppo dei giochi veri e propri richiede molti anni e coinvolge centinaia di sviluppatori e lavoratori, a volte dispersi in luoghi diversi. Tutto ciò comporta costi più elevati in tutto il mondo.
Elevati costi di sviluppo del gioco
Aggiunge Spencer"Il costo di sviluppo di un videogioco può a volte raggiungere i 300 milioni di dollari", e questo costo, secondo lui, porta a tre problemi principali, che sono "un problema comune a tutti i grandi giochi", "un altro problema specifico della piattaforma: i giochi esclusivi" e "un terzo che riguarda l'industria". “Nella sua interezza.”
In precedenza, bastava vendere solo poche centinaia di migliaia di copie per coprire il costo di un gioco, ma ora i nuovi giochi potrebbero dover vendere milioni di copie e questo costo rappresenta un ostacolo importante per i giochi esclusivi a cui solo un numero limitato di giocatori può accedere o che possono possedere. Dove ha detto a riguardo:
Se sei un editore, sai che si tratta di un numero enorme in un mondo già pieno di videogiochi, quindi come si fa a dare un nome a quel prodotto? Sono disposto a perdermi un nuovo titolo o un nuovo tipo di gioco quando il rischio di profitto è così alto? Credo che danneggi la creatività di questo settore, che non apprezzo.
"La creatività è il fondamento di ciò che dovremmo essere nei giochi."
Difficoltà nel trarre profitto dai giochi esclusivi
Come ha rovesciato Spencer Durante l'intervista ha sottolineato i pericoli dei giochi esclusivi e dei dispositivi con piattaforme chiuse, poiché a suo avviso questi giochi devono generare profitti aggiuntivi per giustificare il sussidio dei produttori sui costi dei dispositivi stessi e sono esposti a forti pressioni man mano che il costo del gioco aumenta.
La necessità del settore di attrarre nuovi attori per generare crescita dopo la recessione
Il responsabile del settore gaming ha confermato a Microsoft Phil Spencer Il mercato delle console per videogiochi non è cresciuto nell'ultimo anno e, nonostante le vendite continue di dispositivi Xbox, PlayStation e Nintendo Switch, Spencer fa notare che molti giocatori di console domestiche stanno semplicemente passando a dispositivi più recenti della stessa categoria, e questo non attrae nuovi giocatori e quindi non contribuisce alla crescita del mercato, come ha affermato:
"[Frank] Dopo due anni in cui l'industria dei videogiochi non è cresciuta ai massimi livelli, inizi a chiederti, okay, non voglio crescere a spese dell'industria, voglio crescere come parte dell'industria, e cosa dobbiamo fare come industria per tornare sulla strada della crescita?
Spencer ha aggiunto:
"Dirò che ogni decisione che prendiamo oggi e domani è per Xbox."
"So che a volte le cose vengono usate come armi e che c'è del male dietro che ci spinge a fare certe cose."
Incontra il responsabile del gaming di Microsoft Phil Spencer Il futuro di Xbox dipenderà dall'accesso e non dalle esclusive, come è noto. Spencer Con la sua posizione sempre contraria alle esclusive, ritiene che concentrarsi sul raggiungimento di un pubblico più ampio sia fondamentale per il futuro della sua piattaforma e ritiene che la nuova generazione di giocatori non faccia distinzioni tra le piattaforme, ma cerchi piuttosto grandi giochi ovunque si trovi. trovato.
Perciò egli cerca Spencer Rendere Xbox una piattaforma completa che offra ai giocatori tutto ciò di cui hanno bisogno, indipendentemente dal dispositivo che utilizzano, e non tutti potrebbero essere d'accordo con queste decisioni, ma sottolinea che ogni decisione presa è volta a rafforzare Xbox nel lungo termine e a suo vantaggio.
Le tendenze Xbox fanno arrabbiare i fan della piattaforma
E si rende conto Spencer Alcuni giocatori potrebbero rimanere delusi da questo cambiamento, ma lui ritiene che sia necessario attrarre un nuovo pubblico e che la cosa più importante per Xbox sia fornire i fantastici giochi che i giocatori stanno cercando, poiché non importa se questi giochi sono esclusivi o meno, ciò che conta è che soddisfino le esigenze dei giocatori.
In conclusione, ha aggiunto che Xbox deve affrontare una forte concorrenza da parte di PlayStation e Switch, ma è fiducioso nella sua capacità di competere, poiché ritiene che la sua piattaforma diventerà la piattaforma preferita dai giocatori di tutte le età, puntando sull'accesso e sulla diversità e, pertanto, il futuro è luminoso per Xbox, che conta sull'innovazione e sul raggiungimento di un pubblico più ampio.
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