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Revisione e valutazione | Sonic Frontiers.. Una nuova direzione per le avventure del riccio blu
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SEGA ha rilasciato il suo nuovo titolo, Sonic Frontiers. Il gioco ci presenta l'amato riccio blu con un approccio nuovo e diverso da quello a cui siamo abituati nei giochi precedenti, soprattutto nei classici.
Dall'annuncio del gioco Sonic Frontiers, le opinioni dei giocatori al riguardo si sono moltiplicate: alcuni sostenevano l'idea di avere almeno una parte con una grafica e un orientamento diversi, mentre altri hanno completamente respinto l'idea, preferendo che il gioco rimanesse come lo conosciamo.
All'azienda viene riconosciuto il merito di aver cercato di stare al passo con l'era moderna del gaming. Ma la cosa più importante è offrire un prodotto di intrattenimento differenziato e ben realizzato, e per questo il gioco e il team di sviluppo sono stati in grado di fornire elementi differenzianti. Questo è ciò che scopriremo prossimamente, quindi benvenuti alla recensione del gioco.
Il gioco inizia con una breve introduzione ai nostri eroi Sonic, Tails e Amy e non preoccupatevi, fa la sua comparsa anche Knuckles. Dopo alcuni trucchi digitali, Sonic finisce misteriosamente in uno dei livelli "Cyberspazio" del gioco, basato sulla zona di Green Hill. Questa fase lineare funge da tutorial per le mosse base del personaggio. Ma puoi rivisitarlo in seguito per completare obiettivi opzionali e guadagnare oggetti aggiuntivi, se lo desideri.
Una volta terminato, verrai portato nella prima delle cinque location "aperte", tra cui l'isola di Kronos, dove scoprirai che gli amici di Sonic sono scomparsi e che spetta a te trovarli e salvarli.
La trama di Frontiers ruota attorno all'azione emozionante e riesce anche a incorporare ragionevolmente alcuni elementi del titolo 3D Sonic, ma il ritmo del gioco è chiaramente rallentato rispetto ai titoli precedenti; Per renderlo meno impressionante, soprattutto con alcune scene davvero noiose, immaginate che 90% consista in conversazioni bidirezionali tra Sonic e uno dei suoi amici, con pochissima azione tra loro per aggiungere un po' di varietà di cui il giocatore ha bisogno. Ma alla fine la storia si sviluppa bene.
Una volta arrivati sull'isola di Crono, il gioco vi condurrà lungo un percorso breve e lineare e vi farà conoscere diversi aspetti del gameplay, come il combattimento e l'abilità "Cyloop". Questa abilità ti consente di correre in modo efficace attorno agli oggetti e ai nemici. Con la presenza degli effetti di questo movimento in modo significativo e bello in uno degli effetti visivi più belli del gioco.
La cosa bella è che puoi più o meno ingannare il gioco facendoti fare un numero infinito di loop semplicemente eseguendo piccoli cerchi in un dato momento; Ogni circuito completo è composto da circa 15 giri e non c'è limite al numero di volte in cui è possibile completarlo.
Dopo aver trascorso un certo periodo di tempo nel gioco, avrai finalmente la libertà di andare dove vuoi. Le dimensioni di ogni isola sono davvero impressionanti, anche se non così grandi da risultare opprimenti. Da questa prospettiva, bisogna dire che è possibile spostarsi facilmente da un'estremità all'altra della mappa in appena uno o due minuti.
Ciò che non mi è piaciuto, tuttavia, è stata la mancanza di nemici su ogni mappa. Ciò dà l'impressione che il gioco sia completamente vuoto; inoltre, i giocatori sono spesso ingannati quando svolgono compiti nel vasto e vasto mondo di gioco.
Per quanto riguarda il sistema di controllo, non è il migliore ma nemmeno il peggiore. Mi aspettavo di più dal team di sviluppo del gioco Sonic Team, ma li perdonerò perché questo è il loro primo progetto. L'idea di trasformare per la prima volta un gioco da un semplice sistema 2D in un gioco di grandi dimensioni è un'idea grandiosa e spaventosa al tempo stesso.
Nel gioco dovrai aprire la mappa poco a poco completando dei minigiochi, sbloccando sezioni casuali che alla fine si riempiranno fino a formare un'immagine completa. Sebbene le isole non siano molto grandi. Solo che potresti comunque perderti un po'.
È quasi come se il gioco fosse consapevole della debolezza dei controlli delle piattaforme, dato che la maggior parte delle sezioni in cui bisogna scivolare lungo rotaie familiari o saltare tra assi sono quasi del tutto automatiche. Inizierai correndo o saltando sul blocco booster, e poi potrai sederti e guardare Sonic correre con grazia attraverso gli anelli rimbalzando avanti e indietro, prima di tornare sulla Terra e proseguire il loro viaggio.
Il gioco prende molto le distanze dal giocatore, perché sa che se il giocatore acquisisce il controllo totale su queste particolari attività, le meccaniche di gioco inizieranno a deteriorarsi.
La grafica del gioco è assolutamente impeccabile, a dire il vero, il cambiamento qualitativo sotto questo aspetto rispetto ai titoli classici e i colori vividi sono tutto ciò di cui hanno bisogno sia i veterani che i nuovi fan della serie. Questa è l'immagine più nitida del riccio blu che vedremo dal momento in cui lo incontriamo fino all'uscita del gioco.
Per quanto riguarda l'aspetto musicale, il team di sviluppo ha mantenuto quello a cui siamo abituati, ovvero un gruppo di sforzi autonomi, ma è anche ancora debole e ben al di sotto delle aspettative.
Positivi
- La corsa divertente è stata molto divertente.
- Divertenti missioni secondarie sotto forma di minigiochi.
- Grafica davvero bella.
Negativi
- Stile di gioco modesto.
- Il meccanismo di raccolta degli oggetti è piuttosto noioso.
- Combattere i nemici è un'attività brutta e piena di bug.
- Il mondo di gioco è completamente vuoto rispetto alle sue enormi dimensioni.
- La trama della storia è ripetitiva e non contiene nulla di nuovo.
Punteggio finale – 6,5
6.5
Media
Sonic Frontiers ha incassato molto meno del previsto, nonostante sia il primo progetto del suo genere del team di sviluppo. Se cercate un prodotto completo, allora questo gioco non fa per voi, ma se volete tornare per un po' ai bei tempi, allora non c'è niente di male nel provarlo.