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Resident Evil 4 Remake tradirà le aspettative dei giocatori. Come accadrà?

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Mancano solo pochi giorni all'uscita dell'attesissimo survival horror con un nuovo remake di Resident Evil 4: il gioco sarà all'altezza delle aspettative dei giocatori o le tradirà, risultando diverso?

A questa domanda risponde il produttore del gioco Yokiashi Hirobayashi, che ha confermato che la nuova versione di Resident Evil 4 tradirà molto le aspettative dei giocatori, come ha dichiarato alla rivista PLAY, e che lo sviluppatore intende "tradirli" nel miglior modo possibile, come ha affermato lui stesso, quindi i cambiamenti a cui assisteranno sono molto sorprendenti. loro, e allo stesso tempo questa versione cercherà di essere il più fedele possibile al gioco originale.

Per renderlo più chiaro, per favore spiega Kobayashi Il team di sviluppo di Capcom ha rivisto le meccaniche e i controlli, rendendoli più simili al secondo e al terzo capitolo di Resident Evil 2, oltre ad aver riprogettato completamente da zero i nemici, i personaggi e l'ambiente di gioco.

Sappiamo che è stata aggiunta al gioco una nuova meccanica fondamentale, ovvero una meccanica stealth che potrai usare liberamente come preferisci, mentre la tua compagna Ashley sarà più convincente e indipendente di quanto i giocatori siano abituati, e continuerà Kobayashi Le tue osservazioni:

Vogliamo che il gioco sia allo stesso tempo nuovo e familiare. Il nostro obiettivo è quello di "tradire" le vostre aspettative nel miglior modo possibile, rispettando chiaramente il gioco originale.

I comandi sono simili a quelli dei remake di Resident Evil 2 e 3 e abbiamo lavorato su di essi per ricreare l'atmosfera dell'originale, riunendo da zero elementi come il level design e il comportamento dei nemici.

Ci sono voluti molti tentativi per trovare il giusto equilibrio, come nel gioco originale.

Anche se ci sono delle differenze da notare tra giocare Leon da solo e nelle sezioni in coppia, che presentano un tipo di sfida diverso, abbiamo reso Ashley un personaggio autonomo più avvincente che i giocatori apprezzeranno in queste sezioni.

Tutti ricordiamo che la famosa scena di combattimento di Krauser si è rivelata così diversa da quella del gioco originale, il che ci rende certi che molte altre aree ed eventi abbiano subito gli stessi cambiamenti. Come hanno spiegato i registi del remake, Yasuhiro Ampo e Kazunori Kadoi, l'idea per la meccanica della schivata del coltello è nata quando il team di sviluppo stava pensando a come progettare il combattimento di Krauser nel remake senza l'uso di QTE e, una volta fatto, il team ha deciso di implementare la nuova meccanica di gioco per tutta la durata del gioco.

I direttori hanno anche confermato in precedenza che il villaggio nella nuova versione sarà molto più grande della sua controparte nel gioco originale e sarà caratterizzato da un design di aree riconfigurate, e alcune nuove meccaniche di gioco includono esecuzioni a terra per evitare la comparsa di Plagas, così come la possibilità di usare l'opzione Premi R3 su PlayStation per dare ordini ad Ashley, e anche se non starà ferma, potrete chiederle di seguirvi o di fare un passo indietro.

Informiamo i nostri follower che il gioco uscirà per PlayStation 4, 5, Xbox Series “S/X” e PC il 23 marzo.

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