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Perché Gears of War viene venduto a XBOX?, ex designer condivide la sua convinzione

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In una nuova intervista con Cliff Bleszinski, lead designer della trilogia originale di Gears of War, condividiamo le sue riflessioni sulla vendita del titolo da parte di Epic Games. Microsoft ha acquistato la serie nel 2014. In quel periodo, la serie è passata dall'essere un titolo esclusivo in collaborazione con Epic Games a un gioco first-party.

Durante un'intervista con IGN, Bleszinski ha condiviso le sue riflessioni sul motivo per cui Epic Games sta vendendo il titolo. Secondo Bleszinski, una volta che lui, il produttore Rod Ferguson e il game style designer Lee Perry se ne sono andati, lo studio "non sapeva cosa fare con la serie". Secondo Bleszinski, Epic Games non pubblica un gioco da un po'.

E anche se un motore leader del settore avrebbe potuto aver bisogno di un po' di denaro da parte degli sviluppatori, Fortnite era ancora lontano dal lancio e l'Epic Games Store non esisteva ancora.

Gears of War è nato da decisioni semplici: il designer della trilogia ha deciso di realizzare uno sparatutto in terza persona in cui voleva mettere in mostra i modelli dettagliati dei personaggi. Bleszinski è orgoglioso della storia di Gears of War e in particolare delle decisioni prese su Dom e Maria.

Da quando l'etichetta è diventata di proprietà di Microsoft, lo studio ha continuato a sviluppare i suoi giochi con i più grandi titoli della storia, in particolare Fortnite, e Bleszinski è tornato allo sviluppo di giochi alla fine del 2015 con Boss Key Productions, che ha pubblicato Lawbreakers nel 2017, ma il fallimento di Lawbreakers ha portato alla chiusura di Boss Key Productions nel 2019.