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Perché amiamo la serie Resident Evil e come ha avuto successo il remake di Dino Crisis?!

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Ricordate ancora le cose che ci hanno attratto per la prima volta alla classica serie Resident Evil e che le hanno dato il successo? Sì, quell'atmosfera, quei personaggi, quella musica e molto altro.

Nell'articolo di oggi parleremo dei motivi del nostro amore per la serie Resident Evil e di come il remake di Dino Crisis potrebbe essere un successo una volta che Capcom lo annuncerà, soprattutto dopo aver confermato il lavoro su diversi remake della sua serie classica più famosa. Il survival horror sui dinosauri potrebbe essere uno dei loro progetti futuri, ma parliamo prima della regina dei survival horror, Resident Evil!

Atmosfera, suoni e musica che evocano emozioni

I giochi classici della serie Resident Evil si sono distinti, in particolare quelli che utilizzavano la classica telecamera fissa e un'atmosfera terrificante e misteriosa che Capcom ha saputo creare al meglio, e di cui i giocatori se ne sono innamorati fin dal primo momento, soprattutto per la musica di Spencer Mansion che fa venire la pelle d'oca, così come la musica della stazione di polizia nella seconda parte della serie, che caratterizzava ogni... Un'area o un piano con una musica diversa, la musica per l'incontro tra Leon e Claire e persino la musica per il personaggio "Ida Wong".

Ma uno dei brani musicali più apprezzati oggi da molti fan della serie è la musica e le melodie delle sale di conservazione e sicurezza e della preziosa scatola dove conserviamo armi e munizioni. Ogni parte della serie è caratterizzata da brani che evocano la nostalgia dei tempi passati, soprattutto la seconda e la terza parte, che ci trasmettono immediatamente una sensazione di calma e sicurezza durante l'ascolto. Molti giocatori hanno acquistato la musica classica della Parte 2 originale, presente nel Remake della Parte 2, perché ne sono appassionati e perché desiderano ascoltarla nelle sale di sicurezza.

Le regioni e le location interessanti che la serie ha scelto per narrare i suoi eventi

Immersa nella foresta oscura che circonda Raccoon City, la Spencer Mansion è stato uno dei posti migliori in cui creare un gioco horror davvero terrificante e il posto migliore in cui dare inizio a un'esperienza che continua a prosperare da oltre 25 anni.

La seconda parte classica è arrivata per portare un'esperienza di qualità e un grande cambiamento per i fan della prima parte, poiché la diffusione del virus "T" non era più confinata a un palazzo desolato nel mezzo della foresta, ma includeva un'intera città, dove contagiò quasi tutta la popolazione, rendendoli tutti una minaccia diretta per i giocatori, il che suscita grande tristezza per ciò che... Ha contagiato i suoi abitanti e allo stesso tempo spinge ad andare avanti per scoprire cosa è successo e vendicarsi della società di ricerca che ha dato origine alla diffusione di questo virus maligno e lo ha esposto al mondo, viste le migliaia di persone innocenti che hanno pagato con la vita per i suoi test biologici.

L'aspetto più entusiasmante è stato come resistere a un'intera città che cerca di attaccarti, inclusa la stazione di polizia, che è diventata un rifugio per numerose minacce biologiche che ti aspettano in ogni direzione, come i mostri Licker, Mr. X e lo scienziato William Perkins, che ti inseguirà nei tunnel. Per cercare di catturare sua figlia, Sherry.

La terza parte ha continuato su questa strada e si è espansa per rivelare altre parti della città, come la stazione ferroviaria e l'ospedale, che sono infestate da zombie e mostri biologici veloci e letali che possono staccarti la testa se abbassi le difese anche solo per un secondo.

Per non parlare della quarta parte, che ci porta in una remota area rurale di un terrificante villaggio spagnolo, e lascia l'eroe Leon da solo fin dall'inizio nel tentativo di trovare la figlia rapita del presidente americano, "Ashley", e affrontare gli abitanti del villaggio che sono stati infettati da qualcosa di nuovo che sta confondendo le loro menti, e questa volta non è il virus "T". Ricordi cosa hai provato quando è uscita la quarta parte originale, e quanto sei rimasto stupito dalla capacità degli abitanti del villaggio di comunicare tra loro, e dal fatto che avessero mantenuto alcune delle funzioni mentali di cui ancora godevano, e che la loro brutale trasformazione fosse dovuta a un virus o a un'epidemia di cui non eri ancora a conoscenza.

Ogni parte di questa serie secolare si distingue perché presenta un luogo o una regione che entusiasma di più i suoi fan e speriamo di rivisitare Roquefort Island attraverso un remake della parte Codice Veronica, una volta che il sogno diventerà realtà e questa parte tanto attesa tornerà a farci visita.

Passaggi stretti e incroci che ti costringono a lottare per la tua vita

Uno dei momenti più divertenti e attraenti per i giocatori della serie è quando entrano in una nuova stanza e vengono sorpresi da molti mostri zombi in uno spazio angusto, soprattutto quando la porta è chiusa alle loro spalle e restano bloccati lì dentro, costringendoli a combattere e sparare rapidamente per salvarsi la vita.

Ti ricordi gli stretti corridoi della stazione di polizia di Raccoon, dove uno zombie poteva improvvisamente saltarti addosso da una delle finestre, e la musica estremamente inquietante che si sentiva quando ciò accadeva, soprattutto grazie a Mr. And, aspetti che i giochi survival horror raramente riescono a offrire, come invece ha fatto Resident Evil.

Risolvi enigmi e trova le chiavi delle porte

Spencer Palace aveva molte porte che richiedevano chiavi speciali dalle forme curiose, come porte che richiedevano una chiave a forma di spada, una chiave a forma di scudo o persino una chiave a forma di elmo. Era molto divertente cercare tutte queste chiavi per scoprire cosa si nascondesse dietro tutte quelle porte sospette. La parte continuava. Il secondo capitolo della serie, ambientato alla stazione di polizia di Raccoon, presenta questa ingegnosa direzione, dove c'erano porte che richiedevano chiavi speciali ispirate a giochi di carte, come l'indimenticabile Chiave di Quadri e Kippah e Sabati.

La serie presentava anche molti enigmi che richiedevano molto tempo ai giocatori per essere risolti, soprattutto all'epoca della prima e della seconda parte classica, quando Internet non era ancora molto diffuso e i giocatori non potevano cercare facilmente la soluzione in rete, il che portava molti a provare a risolvere tutto da soli, il che significava che se il giocatore non riusciva a risolvere un enigma, non aveva altra scelta che arrendersi e provare un altro giorno da solo finché non trovava la soluzione, e tutto questo era un tipo di divertimento diverso che pochi conosceranno.

Tra i puzzle più importanti e divertenti della serie, per molti sono stati il puzzle del dipinto di Spencer Palace, il puzzle musicale della terza parte, il puzzle dei pezzi degli scacchi del remake della seconda parte, il puzzle della statua di pietra e molti altri, tutti associati a emozioni e ricordi indimenticabili.

Come Capcom può imparare da Resident Evil e avere successo con Dino Crisis

Dino Crisis está de volta...em um jogo de cartas para celular

Possiamo prendere alcune delle migliori idee che si sono rivelate vincenti nella serie Resident Evil e applicarle a Dino Crisis, il che significa che il gioco dovrebbe prima allontanarsi dai grandi spazi e dalla possibilità di manovrare dinosauri selvaggi all'interno di spazi grandi e vasti e di osservarli da lontano, poiché l'esperienza sarà più terrificante quando i dinosauri sorprenderanno i giocatori in corridoi e spazi stretti che richiedono di premere rapidamente il grilletto per salvare loro la vita, o quando cercheranno di scappare attraverso le porte e verranno inseguiti attraverso gli edifici.

C'è anche bisogno di enigmi, e non c'è niente di male nel farli, serve velocità prima che uno dei dinosauri ti attacchi o penetri la barriera di difesa elettronica se non riesci a bilanciare il campo energetico, ad esempio, in tempo, così come bisogna scegliere la posizione appropriata per gli eventi o collegarli a eventi e personaggi noti, piuttosto che svolgerli su un'isola remota in mare aperto.

Ripristinare i personaggi principali di Dino Crisis nel remake, come Regina e gli eroi che sono atterrati con lei usando i paracadute, ed espandere i loro ruoli come fatto nel remake per il secondo capitolo di Resident Evil, prolungando la vita di alcuni di loro invece delle loro morti premature, e fornire musiche per le stanze di sicurezza che ti facciano sentire al sicuro e che lascino un ricordo meraviglioso. Nelle nostre anime, proprio come Resident Evil ha fatto in molte delle sue parti.

Forse i giocatori potranno fortificare edifici e finestre, come in alcune parti di Resident Evil, in modo che i dinosauri di medie dimensioni non possano entrare e coglierli di sorpresa.

In conclusione, secondo te, in che modo il remake di Dino Crisis riuscirà a offrire un'esperienza di successo simile a quella di Resident Evil? Sarà la musica o la location in cui si svolgeranno gli eventi? Capcom riproporrà l'esperienza della nave perduta piena di dinosauri che abbiamo visto nel terzo capitolo, in esclusiva per Xbox? La serie di Dino Crisis?!